胜败决定因素,陪游《千军破》武将属性
发表时间:2011-02-23 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
陪游《千军破》武将的属性中,包括武力、统御、智力、政治等,这些属性都会对玩家的武将产生很大的影响。然而,因为武将的偏重点不同,所以,各种不同的属性的加成也会对他们的实力产生一定的影响,因而对战局也会有很大的影响。在此,先做一个大概的了解,以供玩家参考。 武力,主要对攻击起作用。可以大幅增加攻击,每点武力可增加2个带兵量,但是对防御的加成不会很大。进攻强,防守弱的规则在这里也是比较明显的。 统御,对防御的加成比较大,但是对攻击的加成比较小,每1点统御增加2个兵。统御值越高,就可以优先出手,特别是第一击,在实力相当的情况下,防御高的将领先出现,胜算比较大。 智力,可以同时增加攻击和防御,小辐增加带兵量,1点智力增加2个带兵量。这样看起来,对增加带兵可能会有作用。 政治,与权力有关的东西就是作用大,可以大幅增加带兵量,实际数据是1政增加10个带兵量。对以数量取胜的将领来说,这个可是一个好的选择。 当然,如果是在实力强劲的基础的话,那是绝对的优势。在资源充足的情况下,政治值高的将领将是群攻将之外的第一选择,摒除优先出手和档次,估计很多人都会选择增加政治,对政治的偏重远远比其他属性还要强。 综上所述,可见将领的每个属性,都会对兵力产生影响。最少的也是1点带2个兵量,而最能增加带兵量的,还是政治属性最给力。而兵力的加强,对攻击来说是线性增加的。比如在相同实力的情况下, 兵量的增加,对进攻的加成也会产生很大的影响。比如在同一档次的将领下,2000的兵力的攻击和1000兵力的攻击相比,前者的攻击力就相当于增加了100%。 不过不可忽略的是,在不同级别上的将领的对比,差距就不一样了,这个是涉及到将领质量的问题了。增加的带兵量,有时候还可以在战场上可以多顶几个回合。在势力之间的对阵中,有时候多一个回合也可以影响战局。 更多资讯,请登录陪游《千军破》官网。 |
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