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网易页游大作《疯狂蛮蛮》产品经理采访

发表时间:2011-08-03 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  记者:能否先为大家简单介绍一下《疯狂蛮蛮》?

  《疯狂蛮蛮》是我们团队历时一年打造的一款集RPG与SLG元素于一体的回合制网页游戏。游戏题材传承了网易游戏一贯以来的国风古韵,我们以神州地理风貌为蓝本,将玩家带回到五千年前的蛮荒时代,让玩家可以亲自见证华夏文明的伟大之处。在游戏玩法上,我们采用了全新的卡牌对战模式,并在此基础上展开了四大氏族、八大系别的角色设定,相信一定会给玩家带来全新的游戏体验。

  记者:《疯狂蛮蛮》名字蛮有意思的,请问是如何得来?

  这是我们同事一起想到的,起初我就们就想策划一款比较蛮荒一点的游戏,同时也让玩家能玩的比较有激情,我们就想到“Crazyman”这样一个名称,因为“man”和“蛮”谐音,所以干脆就组合成“疯狂蛮蛮”。

  记者:为什么想开发《疯狂蛮蛮》一款回合制的页游?

  网易在页游的开发经验很丰富,像《富甲西游》、《战国风云》和《三国天下》,都取得了不错的成绩,加上网易本身就擅长回合制游戏,开发一款回合制页游也是顺理成章的事情。

  记者:您的发言中有提到“全新的游戏体验”,请问这些体验具体是指哪些呢?

  刚才已经说过了,《疯狂蛮蛮》采用的是卡牌对战模式,这与网易之前的回合制作品有很大的区别,相信玩家们在体验过《疯狂蛮蛮》之后,也会对回合制战斗产生新的认识。当然,战斗玩法上的创新只是其中的一部分,《疯狂蛮蛮》的创新点还有很多,譬如RPG+SLG玩法的融合、独创的阅历盘系统等等。

  记者:请问《疯狂蛮蛮》是如何将RPG+SLG相结合的?

  《疯狂蛮蛮》的RPG(角色扮演)+SLG(策略)玩法,主要体现在三个方面:

  1)游戏中的村落建设需要像传统SLG一样有木材、矿石等基础资源才能完成建筑的升级,玩家需要雇佣合适的NPC来完成这些工作;

  2)但游戏本质还是一款MMORPG,所以村落的各色建筑作用会紧密地与人物本身能力提升结合起来;

  3)村落发展起来后,互相之间可以有各种对抗,可以去别村探查,也可以去掠夺资源,也可以去组队与其他村落挑战比武获得威望,此外,村落的发展还需要借助各种特殊矿脉, 这需要村民依靠自身强劲的实力去大地图上去争夺抢占。这些综合性玩法,即有SLG元素,又有RPG元素。

  总之RPG和SLG不是两个独立的元素,不是简单的1+1,而是各种游戏玩法和游戏系统的相辅相成。我们的宗旨是玩家能再游戏中体会到更真实的成长路线。

  记者:我们都知道,近两年是网页游戏的集体爆发年,现在市面上同类型的产品这么多,《疯狂蛮蛮》的竞争优势在哪呢?

  这个问题可以分三点来说:

  首先是核心玩法的创新。我刚才已经介绍过,《疯狂蛮蛮》所采用的是卡牌战斗模式,并在RPG的基础上融入了SLG元素,这和中国传统的回合制网游区别很大,玩家对新鲜的东西总是会比较感兴趣的;

  其次是游戏体系的平衡。我们在开发过程中,非常注重游戏的平衡性,数值的调整,尤其是在战斗数值上的调整,几乎自开发伊始就没有停止过。当然,我们现在不敢妄谈绝对的平衡,但起码我们正在无限接近这个目标;

  最后是研发力量的强大。众所周知,网易在过去十年间向玩家奉献了多款经典的回合制网游,并培养了一大批回合制网游的研发人才。在研发过程中,许多其他游戏工作室的同事提出了的宝贵建议,令我们获益匪浅。简而言之,《疯狂蛮蛮》是一款站在巨人肩膀上的作品。

  记者:说到这里,我想请教一个问题,现在市场上的回合制网游纷纷从2D、2.5D向3D转型,您是如何看待这种现象的呢?

  这是技术发展的一个必然趋势,但不是说2D、2.5D的回合制产品就没有了市场,事实上,2D以及2.5D网游至始至终都会有一群忠实的拥簇者,这和时代以及科技发展是没有关系的。而且,产业发展到一定的阶段,都要进行市场细分,回合制网游也不例外。以网易自身来说,《大话西游2》、《梦幻西游》已经是2D市场的领袖,而《创世西游》先人一步正在积极开拓3D市场。至于《疯狂蛮蛮》,则是网易抢占网页游戏市场份额的重要筹码。

  《疯狂蛮蛮》目前的测试进度如何?2011年下半年的计划又是怎样的?

  《疯狂蛮蛮》7月14日正式对外进行删档精英封测,测试周期预计为一个月。预计在下个季度,会进行对外不删档的内测。根据这两次测试的结果,我们会最终决定公布日期。我们想推出一款高品质的游戏,也听取更多的玩家建议来完善我们的游戏。

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