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战争策略游戏应该如何调和狼与羊之间矛盾

发表时间:2011-08-24 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  说到SLG,很多热衷单机游戏的玩家总会不由自主的想到《英雄无敌》、《三国志》这样的经典作品。事实上,也正是这些经典单机游戏培养了第一批策略游戏爱好者,并使之形成了"狼"和"羊"两个特色鲜明的群体。

  众所周知,SLG公认必须满足4E准则:探索、扩张、开发、消灭。对于狼型玩家来说,他们关注的是扩张和消灭,其次是探索,开发在他们的游戏进程中只占很小的一部分,以战养战是他们最喜欢的游戏方式。而羊型玩家则恰恰相反,他们首先关注的是开发和探索,当有一定基础后再进行扩张,最后才是消灭,而且伴随着扩张,他们同时仍在不断开发探索,步步为营是他们游戏时的信条。

狼与羊的矛盾

  狼羊混杂的时代

  在单机时代,狼和羊因为没有利益冲突,所以经常会在论坛中分享、交流游戏经验,非常融洽。但当SLG出现网游形式后,同处一室的狼和羊就不会那么和谐了--狼想要尽快扩张,最直接有效的方法就是吃羊;羊不甘心自己辛苦积攒的资本被掠夺一空,必然要想办法防御。所以在最早的热门SLG网页游戏《热血三国》中,"防狼"攻略几乎是每个羊型玩家的必修课。

夜袭羊群

  因为狼羊矛盾可以刺激玩家消费,所以最初厂商很乐意游戏产生这样的对立。但是久而久之,弊端就显而易见,当很多不堪压榨的羊选择离开游戏,就会出现狼多羊少的局面,狼们自然也就是失去了玩下去的动力。羊们向新的服务器迁徙,狼们再次尾随而至……当羊们厌倦了被压榨,他们会选择彻底离开。

曾经最让羊们恐惧的烽火警报

  没有狼的时代

  就在很多玩家厌倦了SLG的纷争时,RPG网页游戏开始崛起,于是大批玩家流向RPG游戏。一些SLG留下的也只有那些死忠玩家,其中大部分都是狼,仅有的几只羊也都是难啃的硬骨头。于是他们也都不约而同的形成了默契,大家都靠自己发展,狼也不再向羊们露出獠牙,披上羊皮专心PVE。

披上羊皮的狼

  就在这种相对和谐的环境中,一款专为羊们打造的SLG《傲世天地》诞生了。游戏中没有残酷的PVP,甚至在游戏初期很长的一段时间内,玩家完全不必与其他人产生交互,这种单机式的游戏方式,反而让羊型玩家获得了久违的安全感,而游戏的PVP系统,也不会让玩家受到直接损失。这一系列设定,让玩家不再担心一夜间自己辛苦的积累不翼而飞,所以尽管这款游戏的画面与当时同类游戏相比粗糙至极,但是却凭借玩法受到欢迎,留住了不少羊型玩家。

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