玩家真实对抗!谈第三代网页游戏竞技趋势
发表时间:2011-09-15 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
随着市面上页游新产品越来越多,玩家们对游戏题材和特色玩法也逐渐挑剔,从最开始的盲目试玩已转变为主动挑选产品,除了在画面及便捷度上的视觉感和操作感,不少玩家在对抗性方面也开始花心思去研究,当前,市面上绝大多数的页游PK玩法还处于玩家对战机器人这个阶段,也就是说,玩家和对手的绝大多数交战是在和对手遗留在服务器内的数据对抗,比较难做到类似DOTA、CS、以及市面上的RPG游戏那样即时对抗,因此,曾经有业内人士调侃:“要想玩即时交互的页游,恐怕要等到2012年了!” 你的对手不应该是机器人!我们需要酷似RPG游戏的即时交互! 该业内人士的说法不无道理,当前网页游戏研发在即时交互这一块几乎都面临着技术难题,不过他小看了国内研发团队的创造力,其实根本不用等到2012年,广州佳音游戏自主研发的机甲新游《钢魂》,就战胜了这个很多研发团队都头疼的问题,游戏内的玩家可像玩RPG游戏一样实现和队友之间的信息同步,竞技场系统也是酷似《魔兽世界》那样的即时排队模式,引用首次参与测试的玩家评价:“这款游戏让你感觉不是一个人在战斗,除了唤起儿时记忆的变形金刚,还有和你并肩作战的真实存在的队友!” “网络游戏”的真实定义!是时候突破网页游戏核心玩法了! 其实,很早以前有人评论网页游戏,说绝大多数网页游戏是社区化的单机游戏,因为玩家在游戏内的行为大都是孤单寂寞的,偶尔发起的对战也是和一堆数据在作战,而真正的网络游戏应该是即时化的、交互性强的,无论有端游戏还是无端游戏都应该是“网络游戏”,网页游戏不应该沦落为“单机游戏”,它无论是玩法还是画面都需要迈入新的台阶,页游市场经历了数年的快速磨合期和成长期,是时候从头到尾彻底改变一下主流玩法了,这也许就是《钢魂》被称作第三代网页游戏的原因吧! 不过,也有不愿透露消息的有关人士透露,佳音游戏的《钢魂》研发团队之所以能实现即时交互,与其投资公司强大的技术背景或多或少有些关系,据悉,佳音游戏的CEO是立信集团旗下得资深研发高管,曾带领团队成功打造全球最大的移动计费软件系统,更擅长运营千万用户以上海量数据处理系统,他在日前接受媒体采访的时候曾讲到,希望可以打造沟通互动的跨平台绿色游戏社区;但是在笔者看来,除了有很好的研发技术和运营理念,能真正掌握玩家的需求才是产品成功的关键,这款顶着第三代网页游戏光环的《钢魂》能走多远,让我们拭目以待! |
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