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1.62亿人网络文学衍生产业 文学进军页游

发表时间:2010-05-24 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:网络

  盛大文学凭内容进军网游市场

  如今的中国网游市场经历了10年的高速增长,因同质化、优秀游戏题材匮乏等原因,多数网游公司放缓了自己的脚步。近日,易观国际发布的数据显示,2010年第一季度中国网游行业市场收入规模达到78.19亿元,环比增长仅4.1%。易观国际的分析师认为,中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年来的最低点。预计2010年网游市场增长率将略低于分析师预期,季度复合增长率在4%-8%。

  就在整个网络游戏产业的发展放缓脚步时,自2007年崛起的网页游戏一直处于高速增长状态。据记者了解,截至2009年,网页游戏市场规模已经达到9.9亿元,预计 2010年将达到14.7亿元,增长率约为49.1%。在2009年期间,完美注资叶网科技、九维网获风投、迪斯尼看中《摩尔庄园》、VC改变观望态度,网页游戏市场逐渐被看好。2010年第一季度,包括腾讯、新浪、天涯、人人网在内,众多媒体及SNS平台纷纷向网页游戏抛出橄榄枝,可以说,网页游戏是继客户端网游之后互联网经济又一个新的增长点。而此次盛大文学推出其21款网页游戏的计划无疑是看准了网页游戏带来的商机。一位盛大文学相关工作人员向记者介绍,网页游戏市场具有良好的发展前景,盛大文学本身也积累了丰厚的文学资源,两者结合,不仅对网页游戏产品的竞争力提高有很大帮助,而且还能够为互联网企业的跨行业合作提供借鉴。“网页游戏目前虽然极具前景,但受制于剧本创作能力,因此极易出现产品同质化现象,盛大文学的介入,恰好解决了这个问题。”

  网络小说渐成网游内容新金矿

  自2007年起,盛大文学收购了起点中文、晋江文学城、红袖添香网、榕树下、小说阅读网和潇湘书院等多家国内知名原创文学网站,目前拥有近500亿字的原创文学版权,每天近6000万字的新增量,日平均访问量4亿次,占有网络原创文学90%以上的市场份额。并且在为网络游戏输出题材上有过成功的经验。其通过改编诸如《鬼吹灯》、《星辰变》、《兽血沸腾》等多款知名网络小说作品推出的同名网游均在业内得到了一致好评。

  “网络游戏和网络文学的受众重合度非常高。此外,网络文学作为文化产业链的上游环节,可为网络游戏业务提供优秀素材,使企业在日趋同质化的网游市场中脱颖而出。游戏内容(剧本)是网络游戏公司赖以开发游戏的源泉,未来其版权问题将有可能成为激烈争夺的高地。” 91W网总经理高树培说道,“另一方面,中国网络原创文学也在吸引越来越多的网民,而阅读网络小说也成为继网络音乐、视频、游戏之后的第四大网络娱乐类应用方式。这样的资源,正成为网络游戏公司眼里富裕的金矿”。

  1.62亿人引爆网络文学衍生产业

  目前在网络游戏市场中,完美时空曾将知名网络小说《诛仙》改编为网游,并成为其现在的主营收入。而就在不久前,完美时空又宣布将向网络文学网站--纵横中文网投资一亿元,且在今后每年有上亿元资金用于上游内容的挖掘与扶植。显然完美时空已经做好了争夺上游文学资源的准备。“斥巨资砸向网络文学市场,是为了打造精品大作而向网络文学寻求源泉的势在必得之举。”完美时空相关人士向记者说。有业内人士分析,目前已成为完美时空的主营产品,而此次进军网络文学市场,显然是《诛仙》让其尝到了文学作品转变成为网络游戏的甜头。

  “网络文学每年的市场规模不过一两个亿,直接赚钱能力可能还远远赶不上彩铃等业务,但是这个产业的价值在于,它可以为网络游戏甚至影视作品等提供上游支持,带动几十亿、上百亿的大市场。”一位网络写手对网络文学的未来充满信心,“对运营商来说,与其在一块本就不大的蛋糕上想方设法挤压作者获利空间,远不如鼓励作者写精品,并开放给关联产业的做法更有眼光”。

  据记者了解,随着网络小说与游戏、影视剧、手机阅读、电子阅读器互动日益密切,“微利”随时有可能爆发“厚利”。而根据中国互联网络信息中心日前调查后发布的统计数字显示,2009年网络文学的用户规模达1.62亿人。“我们不难想象,即使只有10%的人愿意为网络文学衍生品掏钱,其收入也相当可观。” 高树培说。

  然而,此次盛大游戏的网页游戏计划也并非顺风顺水。“网页游戏发展到今天,可以用两个‘快’来形容,增长快、死得快。” 悠闲游网运营总监王晓鸣表示,“如今的市场内,许多产品的同质化让玩家头痛,玩了几款下来发现根本换汤不换药,完全的差异是不现实的,但部分内容的不断创新却可以让产品与竞品的较量中更胜一筹”。

  王晓鸣坦言,网页游戏市场门槛低,许多技术型网络公司蜂拥而入,产品同质化严重,迅速的资本投入和游戏产品扩张下,市场包装策略方面倍显疲软。“目前,市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成五大类,除了这几个固定的模式,是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏?在这些模式下,玩家时常会抱怨,策略游戏前期就是造房子,有没有其他方式?RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪,要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方?”针对此次盛大文学的网页游戏计划,王晓鸣多少显得有些担心。“通过网络文学改编的作品究竟能否跳出目前的模式?如果这些作品在现有的基础上进行一小部分改造,那很难实现真正的差异化,很难走得更远,也很容易让玩家产生厌倦,这时候玩家厌倦的可能不仅仅是几款网页游戏,而可能是对整个网页游戏行业的厌恶,乃至对盛大文学品牌的不信任。”

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