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浅谈网页游戏的推广 水能载舟亦能覆舟!

发表时间:2010-06-21 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  随着市场越发的趋于规范化,玩家素质不断的提高,加上产品数量供大于求,导致了市场上一片手起刀落,血影四溅。作为一种产品,其最终的目的便是兜售出去,并实现盈利。然而,面对着如今五花八门,花样百出的各式推广方法,如何才能更高更多的聚焦到关注?厂商们为此费尽心思。

  谈到营销,大部分人都会想起一个典型的例子。那便是史玉柱,无论是保健产品还是后来跨行做的游戏,史玉柱的宣传推广都做得风生水起。做营销的可以不懂游戏,但做游戏的不能不懂营销。2010年,网游界中声音最大的莫过于盛大的八款产品捆绑推广了。其旗下传奇系列,无论是新品伴旧品还是捆绑热门话题,如《传奇》系列游戏“世界杯”,都造成了较为深远的影响力,《传世群英传》备受关注也正是源于此。

  立竿见影的推广模式总能迅速被吸收,盛大捆绑式的推广方法,网页游戏业内较知名的团队蓝港和4399也紧随其后,4399一口气签下了8款网页游戏,成为一时的焦点。捆绑式的推广方法有什么好处呢?分量重,推广效果佳,原本一款产品的推广变成了8款,即便雾里看花也至少多了选择,而有选择就自然有市场。

  当然,除了向有端巨头学习这些推广宣传之外,网页游戏中的其他宣传手段也不含糊。《仙域》的跨服pk比武大会,《三十六计》的军团划地战,都收到了不菲的成效。在如今大城市几乎遍布麦当劳、杰克琼斯等克隆店的时候,特色小店却开始流行;同样的,在网页游戏中同样的内容和点看多了也就不稀奇了,因而推广宣传的重中之中还在于有新意。

  推广炒作推的就是人们的日常关注。有人关心品质,有人关心娱乐,同样推广也在于人们的心理需求。什么叫心理需求?看浪漫的偶像剧,看励志片等都算。同样的,当《傲剑》吸金1.8亿为未来5年市场铺路的时候,你的心是否紧了一下?这在网页游戏史上从来没有过,如此大的数目谁能说不激起人们的求知欲呢?再加上捆绑国家以及权威,863的计划,中科院领头,这些都足以在网页游戏中再掀起一次高潮。

  回头看看这些炒作成功的案例,看看层出不穷的推广方式,不少人应该也同样有着这样的感悟——商场如战场,枪林弹雨中炮火横飞,你不炸死别人,别人就炸死你。厂商的做法无可厚非,这是市场下的生存法则,真假已不重要,缤纷的互联网文化才是互联网最大的魅力所在。只是仍要提醒厂商朋友的是,水能载舟亦能覆舟。

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