突破瓶颈,汉森引领网页游戏发展新阶段
发表时间:2010-07-09 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
在网络泡沫经济高速扩张的年代,大量小白网民拥入网络,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起之际,WebGame的推出无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边游戏边上班。尽管只有简单的游戏界面、一堆阐述性枯燥的文字、寥寥几张图片,游戏方式也不过是不断点击而已,但WebGame却给大量上班一族以及没有大量时间游戏的民众带来了无限的乐趣。 虽然《无尽的战争》(EBS)将国内WebGame的发展往前带进了一大步,但是其玩法单一,重复操作,动态画面的粗劣让人心生厌倦。怎样保留网页游戏便捷特性的同时增加其的可玩性和可看性,成为了摆在网页游戏厂商面前的一个难题。 2008年10月,一个消息的宣布打破了webgame尴尬已久的局面。SUN公司宣布,汉森信息自主研发的GJNET引擎通过其测试,并于2009年初与汉森信息联手在中国成立了第一家面向RIA领域技术的高级实验室,自此,网页游戏迎来了新生。汉森信息随后推出的第一款基于该技术的网页游戏——《倾城》, 在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。不需要下载安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就能即时享受客户端游戏带来的乐趣和视觉震撼。 尽管目前网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易。加之JGNET引擎的后续运用,与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣。而后续汉森信息会基于该引擎有何更大的突破和作品呈现,我们只有拭目以待了。 |
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