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你方唱罢我登场 细数网游行业的运营模式

发表时间:2010-07-12 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  近期,由于《网络游戏管理办法》的推出,网游的运营模式再次成为关注的焦点。网游运营商将何去何从?又将有什么新的运营模式来不断扩大利益?

  纵观现在游戏市场上多种多样的运营手段及营销模式,无外乎有代理运营和联合运营,联合运营在网页游戏尤其繁多。对于游戏代理来说,其中的苦楚也只有代理商深有体会,用有苦难言也不为过,我们可以从代理权的易主以及代理运营的终止中可以看出网游代理商的尴尬境地。

  说起联合运营,是目前网页游戏用的最多的模式,也是令玩家和媒体头疼的事情。诚然,联合运营在用户倒入及风险转嫁方面对于有游戏运营有很大的辅助作用,但是对于玩家来说,同一款游戏居然有多家的运营商,甚至是十家以上,千篇一律的宣传,完全雷同的活动,再加上极不负责的客服,玩家由好奇转为望而却步也就并不奇怪了。针对这种情况,各类游戏媒体也是无奈异常,原因?一款游戏多的能够有不下十家的运营商,运营商之间轮流开服,难道真要一个月30天都要上同一款产品的开服资讯?无论从网站内容还是玩家接受方面,不难想象媒体的处理方式。

  说起运营方式,不得不提网游的营销方式。网游行业好像陷入了低俗的尴尬境地,广告联盟的恶意弹窗,各种“胸器”频繁爆出,更有厂商不惜启用低俗炒作之人,诸如XX姐姐和最近动静较大的凤姐、三级片女主角之类。对此,玩家不但产生了审美疲劳,更重要的是将网游营销逐步带进了死胡同。代理费用也是运营商喜欢采用的手段之一,代言费用高就表示游戏品质高?1500万的代言费用就能够忽悠住越来越“挑剔”的玩家?恐怕更多的还是从中闻到了炒作的气味吧。

  你方唱罢我登场,各种运营方式齐登场,但是缺乏创新的模式必然遭到批判和淘汰。中国的网游运营也确实到了必须改变的临界点,从《网络游戏管理办法》也能看出网游运营中存在的诸多问题。没有新鲜感的营销模式,靠不断开服吸钱的做法,在玩家看来,所体验到的不是娱乐,而是乏味。长此下去,玩家自然会产生审美疲劳,进而抵触,最后就是敬而远之了。

  网游市场需要的是更佳迎合用户需求的产品出现,创新的营销模式及运营模式亦能推动产业的发展,希望各家运营商能从低俗及搂钱的死胡同里跳出来,带有一些新鲜的东西出现,给这沉寂枯燥的网游市场带来全新的冲击。

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