中国游戏行业十年的发展历程及生存方式
发表时间:2010-07-13 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
据统计,中国游戏行业通过十年的发展历程,已从过去的独树一帜转变为现在的遍地开花。可谓是群雄逐鹿,几分天下。随着游戏品种的日渐丰富,人们的选择也在不断发生着变化,从十年前的别无选择只此一家,到现在的眼花缭乱不知从何下手。中国游戏行业经过了风风雨雨的洗礼,正逐渐从稚嫩走向成熟。 目前,中国游戏行业的格局已经转变,自主研发占领主导。不得不说,游戏行业走了很长的一段路,但最终结果却是令人满意的。而面对现今众多自主研发的游戏,人们如何选择呢?毫无疑问,较早面市的总是会受到更多的青睐。厂商在卖力研发花费大把时间大把金钱的同时,是否已经预计了游戏面市将会带来的效益,是否每款游戏都能在面市后赚的盆满钵满?事实上,每款游戏成长都有一个过程,简单的说就如同一个人有幼年,成熟期以及衰老期。很少有几款游戏能一直保有高质量的客户群,即使是做得再好的网游,也在通过不断地开新区合并老区留住客源。当人们长期玩一款游戏就容易产生倦怠感,而这也往往是厂商流失客源的开始,也就是所谓的衰老期,大部分的游戏厂家会在这时选择合区,一方面节省资源另一方面再开新区以此带动人们的新鲜感。做游戏其实就和做广告一样,讲求的是时效性,明白点说就是一个快字。举个例子,在过去,中国的互联网行业还不是非常发达的时候,许多模式都是按照国外照搬照抄而来,正是那些照搬照抄帮助了我们互联网的发展崛起,而现在,你再想抄就未必能帮到你了。现在这么做只有2种结果:那边一出就跟上,那么你成功的几率有30%-60%;那边出了,你想清楚再抄,成功几率只有0。所以我们说互联网是个讲求时效性的地方,任何反应都要迅速。而这点对游戏亦是非常重要的。每款游戏面市时都会同步推出广告,而广告的效果也决定了游戏未来的效益。杭州易特广告联盟作为业内翘楚,由他推出的几款游戏都得到了不错的业绩。当然广告也是有时效性的,通常情况下,游戏即将面市时,打广告宣传的效果是最好的,既可以带动消费者又可以吸引眼球。有些厂商或许考虑做游戏推广告成本过高,但事实并非如此。相反,好的广告可以迅速的帮你收回成本开始盈利,当然这是在你选择正确的广告商的情况下,如此来说盈利亦是指日可待。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 中国游戏行业十年的发展历程及生存方式