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个人运营让玩家盈利,玩家群体不局限代练

发表时间:2010-07-21 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  新事物的诞生总会伴随着很多争议,有争议时正常的,市场也总是在争议中不断修正和完善,正如当年陈天桥推出免费模式一样,可谓是舆论哗然。为何?关键在于打破了以往人们熟悉的运营模式,或者说触痛了某些人的切身利益。最近由浙江缔顺科技推出的个人运营模式再次证实了这一点。

  个人运营模式,把区域运营与游戏推广员制度相结合,用推广员系统进行管理,以区域运营商的模式进行分成,将运营游戏门槛降到最低,个人或组织在此模式下将无需推广团队与资金便能达到独立运营游戏的目的。个人运营模式的推出,不但改变游戏运营商格局,而且改变了游戏延伸行业的格局。

  什么是游戏延伸行业?举一个最明显的例子——游戏代练或者打币工作室,对于个人运营模式的推出,他们有着不同的看法。有的表示会去尝试一下,更多的则是持观望态度。“其实大家都知道,代练一直是在夹缝中生存,一直在不停地打装备,每天都过着这样的生活。别人不知道游戏代练这个行业,还以为很赚钱,其实我们当过代练的人最清楚,这是拿自己的身体赚钱。”一位从事网游代练的人士对笔者如是说。而对于个人运营模式他表现出了一种跃跃欲试的态度。“这是个不错的模式,同样是玩游戏,以零投入的方式获得盈利,还可以拿到最高达四成的分成,这是代练永远无法实现的。”

  与上面这位不同的是,很多人还是持观望态度。“可以这么说,该模式的推出对我们从事代练来说,既是机遇也是挑战,该模式靠的是人与人之间的关系推广的,如果进展顺利无疑会在很短的时间内就能积聚大量人气,这就是我们的机遇,但是正如上面所说,进入游戏的人很可能是有着共同目标的玩家,因此他们可能会更多的进入游戏当中,那么代练将被他们抛弃。至于会不会参与到这种模式现在还无法确定。毕竟能否得到认可还需要市场认可,而且一些细节问题不得不考虑,尤其是利益如何兑现方面。”

  据CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,中国网络游戏用户选择因素中,“好友推荐”占第一位63%,“朋友口碑”紧随其后。个人运营模式基于玩家行为进行精准营销,精确锁定目标地域的目标玩家,并轻易洞悉玩家的内在心理和兴趣规律,在这基础上锁定目标玩家展开的精准营销推广,最终是利益的提高和保障。在冲击整个行业的同时,对延伸行业带来的影响也不容我们忽视。

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