中国网游整体营收首现下滑 或遇历史拐点
发表时间:2010-07-25 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
7月20日,互联网市场调研公司艾瑞咨询发布最新数据指出,2010年第二季度中国网络游戏市场整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,遭遇十年来的首次业绩下滑。艾瑞分析师认为,整个中国网络游戏市场负增长反映已遭遇瓶颈期,或进入历史拐点。 艾瑞分析师赵旭枫表示,中国玩家正逐渐丧失对网游的兴趣,用户规模增长十分缓慢,尽管2010年网游Q2收入同比2009年Q2增长8.8%,但已比2010年Q1下降1.8%。她认为,网游呈现出明显的疲态的原因有二:玩家无消费行为,世界杯分流,其中前者因素较大。 艾瑞数据还显示,2010年二季度大部分网游厂商季度营收减少,网游上市企业中,金山和网龙的跌幅最高。与此同时,二季度网游行业广告投放规模同比降低29.4%。侧面反映出市场不景气,导致平时一掷千金的网游公司显得保守。 赵旭枫还表示,网游兴起之初,大大小小的网游企业都能分一杯羹,现在市场已出现“强者恒强”的趋势,网游市场份额继续向腾讯、盛大、网易集中,三者合计市场份额已达到整体的58.3%,第二集团的生存空间越来越小。 艾瑞预测,2010年Q3网游市场受到暑期学生消费刺激,市场规模预计有5%以上增长,达到77亿元。届时推出新款游戏的厂商将有明显的市场份额增长。同时Q3网游厂商的广告投放力度将相应增加。ChinaJoy也会成为推动市场的主要因素。 网页游戏 艾瑞数据显示,2010年第二季度中国网页游戏市场规模为5.5亿元,受整体网络游戏大环境的影响,环比下滑3.2%。网页游戏在整个网络游戏市场中份额保持稳定,第二季度占网游市场比例为7.5%。 艾瑞认为,网页游戏市场在整个网络游戏市场中份额不会有较大变动,当整个市场规模仍在保持增长时,网页游戏市场也会水涨船高,但是当增长放缓甚至出现下跌时,网页游戏市场的不成熟会导致其市场份额也无法再更进一步。 其中,网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,内容过于简单又重复雷同的产品逐渐失去吸引力,网页游戏运营商的运营风险正在增大。 艾瑞数据同时显示,千橡、九维、昆仑万维、乐港科技、动网先锋位列网页游戏运营商前五位,但在第二季度TOP5运营商均出现不同程度的收入减少。 |
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