多家网游企业齐驻北京 今年产值百亿元
发表时间:2010-11-19 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
盛大、完美时空、搜狐畅游……全国网游行业前十名目前基本都已落户北京。据了解,从2006年到2009年北京动漫网游企业的产值一直保持着40%增幅,预计2010年增幅将达30%,而北京网游行业产值预计2010年能够达到100亿元人民币。 网游出口金额北京占2/3 窥一斑知全豹,总体来说,中国网游市场近年来保持着平稳有序的发展态势。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。2010年第三季度行业交易规模达到84.2亿元人民币,较上一季度上涨10.1%,较去年同期上涨22.1%。 从产品规模来看,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过审查或备案后上线运营,其中国产游戏80款,进口游戏35款,而2008年这个数字分别为19款和29款。 近两年,国内网游企业纷纷主动出击,争夺海外市场。据《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏成功进军海外市场,创造的海外收入超过1亿美元。这其中,北京网游企业功不可没,出口金额占到全国网游出口的三分之二。 北京出台新政策助力网游 网游企业的欣欣向荣,离不开行业主管部门在政策、资金等方面提供的支持助力。仅2009年,北京市针对动漫游戏行业就连续出台4个文件,坚持政府引导、行业指导、市场主导、企业主体,坚持扶持原创、培育重点,鼓励多出网络游戏精品、多出网络游戏人才,促进网络游戏产业做强做大。 2010年10月出台的《北京支持网络游戏产业发展的办法》指出,在市文化创意产业发展专项资金中安排专项,支持网络游戏产业发展;对北京地区网络游戏企业自主研发的原创网络游戏产品,择优予以前期资助,资助额为100万至200万元人民币;北京地区网络游戏企业自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元人民币资助;鼓励网络游戏企业开发海外市场,自主知识产权网络游戏服务出口境外销售额当年累计达到800万美元及以上,给予一次性奖励200万元。 此外,北京市在控制、规范引导和发展网络游戏产业等方面,也出台了相关措施,并走在全国前列。2010年1月底,北京率先试行网游分级,实行适龄关卡措施。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别,对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,并在严格的分级标准之上添加“适龄关卡”,通过身份证识别,判断玩家是否适龄人群。 快速膨胀之后进入调整期 从2001年3亿元的市场规模增长到2009年的258亿元,在过去10年的整个行业的复合增长率保持在52%,预计未来几年仍可保持20%的复合增速。与此同时,据北京网吧协会提供的数据分析显示,在当前以及今后一段时间内,整个网络游戏市场将进入调整期。 首先是网游用户群将向90后偏移。根据2010年Q2网游行业报告显示,在网游人群中,男性玩家占到四分之三,年龄在30岁以下的用户占到网游关注群体的97.4%。其中20岁至29岁的用户最多,比重超过50%,达到55.1%,其次是19岁及以下的群体,比例为42.3%。从网络游戏的用户年龄上我们不难看出,网游用户群体逐渐向90后偏移,而80后虽然在目前来看仍然占大部分数量,但随着娶妻生子以及教育孩子的问题逐渐到来,现在的80后们也会慢慢淡出网游圈,所花费在网游上的金额也会逐渐减少。 网络游戏类型在发展过程中内容和形式日益丰富。除了以早期的RPG类网络游戏之外,逐渐出现了休闲类网络游戏。再后来,随着对用户群体的不断细分,网页游戏出现了迅速发展,并且带动了国内网络社区的再兴。调查显示,2010年中国网络游戏类型最主要的是传统RPG网游,占57.4%,休闲类游戏的比例为28.6%,网页游戏为14.0%。 网游行业在经历了渠道为王时代、产品为王时代之后,今日已经到了低成本为王时代,并且将向三个方向进行创新性发展。一是类型多元化。在游戏种类方面,除了占据主导地位的MMORPG和休闲游戏两大类别之外,又从中逐渐衍生出动作、FPS、历史武侠、音乐舞蹈、竞速赛车、即时战略、体育类题材、SNS社区类游戏等等多品类游戏。二是平台多元化。随着三网融合,电信网、互联网及有线电视网三网有机融合,网络游戏运营平台将从PC平台向各类移动智能终端方向演变,包括不同制式的手机终端和平板电脑、电子书等等。 |
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