您的位置:>网页游戏>业界资讯>

网页游戏是流量的游戏?分析体会大报告

发表时间:2010-11-22 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  反过来看,正是由于这种研发和运营紧密配合的精细化运营,让产品更容易获得成功,让研发团队有更多的收入来维持后续的开发。很多大型的网页游戏公司,不愿意代理其他研发团队的产品,最大的原因就是担心研发团队没有持续开发的能力。代理的产品运营了几个月后,研发团队解散了,运营商只好停服或者让服务器自然死亡,这对于运营商的品牌是巨大的伤害。

  2010年另一个变化,就是没有互联网流量资源的平台,逐渐加入到网页游戏的运营中,通过发挥他们独特的优势,反而闯出了一条新路。比如今年GamesTV游戏风云和《最三国》以及《弹弹堂》的合作。谁也没有想到,一个收视率极为有限的有线电视台,竟然在开服当天就爆满,并且创造了单服几十万的月收入。其实,这从侧面也说明了精细化运营的重要性——游戏风云通过自己独特的活动,利用主持人BBC在该台收视人群中无与伦比的号召力,让他与玩家在游戏中进行互动;高频次的游戏演示及长时间的预热,这些与游戏风云媒体匹配的运营手段,最终让游戏风云获利匪浅,并且找到了一条广告和赞助意外的盈利模式。游戏风云运营网页游戏,给我们的另一个重要启示,就是网页游戏的合作伙伴,并不一定非要有互联网资源,这对于2010年后半年和2011年的网页游戏研发团队在寻找合作伙伴时,提供了一个崭新的方向。

  研发

  在市场和国家加强监管的双重冲击下,受影响最小的还是研发。毕竟国家是扶持研发的,1000万注册资金的底线,也只是限制运营商,百万级别的投入,就可以开发出一款网页游戏。

  留给研发人员考虑的,是如何从目前遍地山寨的局面中,进行创新。我想,小型的研发团队尤其该反思这个问题。大公司出于稳妥考虑,通常只会做一些延续性的创新,毕竟他们的规模大,只要维持30%左右的毛利润就足够了,在复制成功模式的基础上,进行边际改善是最稳妥的方向。而破坏性的创新,则需要小的研发团队来完成。

  在今年的Chinajoy上,我们就见到了一些3D网页游戏的雏形,以及部分支持浏览器的3D引擎。比如德国Gamigo开发的DungeonMaster,一款RPG/SLG回合制战斗的游戏,玩家可以自己作为地下城主设计副本,来赚钱赚经验,可以去其他玩家副本进行挑战,类似《地下城守护者》,游戏使用的Unity引擎,3D画面表现力很强;还有杭州弥谷开发的类似暗黑的Returntofantasy-Prologue等等,3D必然是未来的趋势之一。

  现在已经有部分研发团队在关注3D了,尤其是对于MicrosoftSilverlight(是微软所发展的Web前端应用程序开发解决方案,是微软丰富型互联网应用程序策略的主要应用程序开发平台之一,以下简称SL)的关注。SL对3D开发的支持比Flash强得多,用SL在页面上刷新几百个怪的时候,CPU占有率还不到45%。

  在今年的GoogleIO上,发布了一些用HTML5制作的网站,非常的强悍。这也是未来页面前端开发革新的一个方向,现在ie对HTML5支持得并不好,但HTML5未来对网页游戏研发的影响将是革命性的。

  其实,无论是研发、运营还是营销,2010年我们都不能再复制2008、2009年的成功经验,因为环境已经改变。

更多>>游戏评测

页游《三界乾坤》评测 页游《三界乾坤》评测
页游《三界乾坤》评测

《三界乾坤》的游戏品质很高,堪称现阶段网页游戏中的明星产品。回合制战斗可玩性很强…… [内容]

横评:3D页游《战歌》 横评:3D页游《战歌》
横评:3D页游《战歌》

作为一款以原创魔幻故事为背景的游戏,讲述了不同种族,教会,国家之间的斗争,但由于…… [内容]

404 Not Found

404 Not Found


openresty