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网游房产四百万 英国虚拟交易再创新高

发表时间:2010-11-22 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  现在看来,当年10万美元购买的东西能以63.5万美元出售,实在是一笔很划算的投资。

 

  乔恩·雅各布

  买家认为有利可图

  乔恩·雅各布其实是将自己的俱乐部分块出售,其中最大的一块卖到了33.5万美元,总价达63.5万。最大的一部分被一个叫延·帕那斯尤克的玩家以33.5万美元的高价买走。

  这名玩家认为:虚拟世界(Virtual Universe)作为全球娱乐业下一处待采金矿,从逻辑上来说是合情合理的,尽管现在有那么多摇头批评的人,虚拟游戏产业还是会青史留名,将来跻身伟大文明事物的行列。

  这名玩家还表示,他打算对俱乐部进行“翻新和改造”,不过他并不愿意透露将进行何种更新。他觉得假以时日,即使不能超过乔恩·雅各布斯创造的收益,也应该能和他打个平手。“任何资产,要取得收益主要依靠其运营的好坏,而要经营得好就需要坚持不懈外加全身心投入——我也不想太节俭了”,他如此说到。

  不过这可能是需要一些时间代价的,在此之前,他每周平均网游10到20小时。现在他打算每周花40到60小时在游戏里,以便于打理在游戏里的“生意”。

  小结:游戏已经开始慢慢的渗透到我们的生活里,开始影响到人们生活的思考和决策,这恐怕也是一个不可逆转的趋势,同时我们也发现,虚拟和现实的介限开始慢慢变小。虚拟物品虽然只是一串串代码,但是由于玩家的交易和需求而拥有了价值。以乔恩·雅各布为例,既然他能在游戏里经营“房产”赚到与现实中经营房产同样的金钱,就不难理解为什么这个“虚拟”的俱乐部能卖出那么高的价格了。

  在国内,很多虚拟物品也卖出了很高的价格,包括游戏帐号、游戏内装备、游戏内金币等等,虚拟交易的火热从一个侧面反映的是网游市场的繁荣,只有大量的玩家投入其中,才会出现这样火热的状况。

  但是虚拟交易一直存在争议和质疑,一方面虚拟物品的价值没有明确的标准,另一方面虚拟物品的归属究竟是属于玩家还是运营厂商尚有争议。而且大部分的游戏厂商都反对虚拟交易,因为虚拟交易会对游戏内的经济平衡带来很大的冲击。于是,虚拟交易就这样在争议中前行,并不断创下新高。

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