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中日韩三国产品《商道》引行业未来新思考

发表时间:2010-12-16 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  当代,经济全球化以及双赢是最明显的时代特征之一。而异地加工也越来越受到商业的推崇,就拿汽车制造行业来说,发动机可能是德国的,而论坛可能来自日本。

  这种异地加工的例子可以说是不胜枚举,但在互联网上这种全球就是一个村的世界里,需要异地加工么?之前不知道,现在第一个例子却是诞生了。作为一个经济圈里互动较为频繁的圈子,在科技和娱乐性上,中日韩三国的互动可谓最为频繁。回顾中国网游发展的十年史,韩国的网游进入中国的很多,而中国出口日本,以及代理日本游戏的例子也不少。

  但这之前都是局限在代理方面,或者引进某种技术,而如产品般在不同的地方将一款游戏异地加工之后组装起来的例子之前却没有。而一款名为《商道》的游戏却为我们首开先例,分别由中日韩三国分工研发,之后组装。可以说这款拥有着三国不同风格和韵味的游戏,在消息爆出之后,受到了网民普遍的期待。

  中国截止2009年底已经拥有了3.6亿的网民,居世界之最,这么一个庞大的市场,尤其对于只要打开网页就能游戏的网页游戏来说,更是不可限量的商机。而随着十年来,中国网游市场蓬勃的发展,以及超越世界上其他国家的价值空间,越来越多的游戏厂商将市场锁定在了中国。在网游发展的十年里,韩国的产品,日本的产品我们可谓屡见不鲜。听人说过,所有的商界人士都是勃勃的野心家,《商道》固然是受到了广泛的期待,但对于经营它的公司而言却是在中国名不经传的一家互联网企业,至少在他们从幕后转向台前之前我们并不知道他们。而日韩的两家公司,一家曾推出自己的策略网页游戏,并获得了良好的反响,而一家则是有成功独自研发营运大型网游的公司。选择《商道》中方公司的理由是什么?或许3.6亿万网民的市场是他们所看重的,那么这其中一定有他们觉得最适合的条件。

  网游发展虽说只有十年的时间,但这十年间里,网游日新月异的速度令人赞叹。更高的技术,更好的表现力,更多的内容,更独特的视角和代入感等等。伴随着这些成长到来的还有山寨文化的成长。目前,山寨化最为严重的互联网产品中,网页游戏不是数一也是数二,对于渐渐做大的盘子,一些业内人士对此表示堪忧。如果没有创新力,那么一个市场很快就会萎靡。值得高兴的是,这些年里我们看到了一些游戏为行业做着改变,如当年的《武林英雄》以及现在的《仙域》、《傲视天地》等等。在这样一种创新少的忧虑想法下,《商道》的出现颇为引人注目,网民包括业内的人都很期待这种新合作方式会带来怎样的效果。

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