游戏成儿童首选礼物 低龄网民或是未来金矿
发表时间:2010-12-21 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
据外国媒体报道,来自NPD的最新报告显示,15%的美国儿童都希望能够在假期得到一款游戏方面的礼物,任天堂和第一人称射击类游戏成为他们最爱的选择。
奥比岛
游戏类商品已经成为了第二大最受孩子欢迎的礼物,排在玩具类产品之后,名列书籍、电子产品之前。 在这些孩子对游戏机的要求中,任天堂Wii 和 DS分别能满足孩子们22%的要求。Xbox 360和PS3则分别满足了18%和7%的要求。 在孩子们的愿望清单里《使命召唤:黑色行动》和《光环:致远星》两款是最受欢迎的。 报告认为Kinect是儿童最渴望的配件,尽管整体上仅符合6%玩家的要求。
摩尔庄园
在中国,随着越来越多的年轻父母思想逐渐开明,儿童网络游戏的潜力越来越大。其火爆程度已经超出了人们的想象,包括开发商在内。儿童游戏的目标客户群明确,粘性大,赢利前景好,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。 资料显示,自2007年,谷歌非正式发布的2007年排名增长最快的10大搜索关键词中,两个儿童社区网站“网娃”儿童社(Webkinz)和“企鹅俱乐部”儿童社区(ClubPenguin)分列第二和第六名,儿童虚拟互动社区开始引起业界的广泛关注。 2007年8月,上海淘米网络有限公司悄然成立,《摩尔庄园》应运而生。随后,广州百田的《奥比岛》,淘米网《小花仙》众多儿童网游纷纷呈现。游戏的火爆还导致游戏周边产品的热销,书籍、游戏卡片、玩具、文具等都成了儿童们争相购买的产品。到了2010年,更多游戏厂商觊觎儿童游戏市场,试图进入这个领域分一杯羹,儿童虚拟社区还在持续增长中。 儿童游戏市场的竞争越来越激烈,从之前的关注度我们就可以略窥一二,同质化的游戏竞争将会白热化。关于儿童网络游戏的监管、法律法规也会逐步完善,少年儿童是一个缺乏有效监管的群体,儿童类网页游戏动辄被推向舆论的质疑与谴责的风口浪尖上,稍不注意就会遭到各方道德谴责,政策风险是儿童网游要正视的主要问题。 |
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