百度对外声称未来将支持网页游戏测试!
发表时间:2011-01-20 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
2010年度游戏产业年会在北京正式开幕。百度高级副总裁沈皓瑜在大会上发言:从互联网应用上来说,搜索现在已经成为第一大应用,玩家在玩游戏的整个过程中都是非常依赖于搜索的。2011年百度想利用自己的优势,采取开放的态度,支持网页游戏的开发团队到百度平台上面一起做游戏测试、游戏改良。 以下为沈皓瑜演讲全文: 各位领导,各位媒体朋友,网游界的同事们,大家好!首先很感谢有这个机会让我参加这个会,跟大家分享一下从百度的角度看搜索与网络游戏的关系。 在座的各位看到讲话的都是主流的网游厂商分享他们2010年的成绩、挑战,2011年的计划。怎么会有搜索引擎的公司来分享?尽管搜索是一个很大的应用,但是和网游是两回事。 大家应该都比较熟悉搜索了。从互联网应用上来说,搜索现在已经成为第一大应用,最新的报告说搜索已经取代了互联网音乐、资讯这两个应用,成为互联网最大的应用。中国网民的渗透率达到81.9%,已经成为最大的互联网网民应用。4亿多网民,3.75亿网民都在使用搜索引擎。 说到搜索和游戏的关系,首先搜索是玩家获取相关游戏信息的第一个入口。这占我们每天搜索量非常大的一部分,这些数据对我们来说非常有价值。我想在座有很多游戏厂商跟百度在数据上有合作,我们可以帮助大家更好地让你了解玩家,找到你的玩家。 玩家在玩游戏的整个过程中都是非常依赖于搜索的。正因为他在搜索引擎上大量地寻找游戏的信息,搜索引擎也就间接地成为了游戏厂商非常重要的推广渠道。 既然我们有这么多的搜索是关于游戏的,自然我们也就根据这些数据资料对这个行业有一些观察。刚才的观察,对最近网游市场的发展,我们来看有几点,首先是大型网游行业增长趋缓。去年增长20%多,但是比过去几年更高速的增长慢了一些。 还有一点观察,网页游戏和社交游戏发展得非常好,应该是处于发展更早期的阶段,发展得更快,呈现出更大的市场潜力。第二,竞争加剧,竞争门槛越来越高。很多的游戏按计划应该是去年推出来的,但是推迟了,这从侧面反映了竞争加剧,玩家对同质化游戏越来越没有兴趣。 第三个趋势,随着3G的进一步渗透率提高,终端设备也是越来越复杂,技术越来越高,手机游戏也是在爆发性成长的前期,从我们的大量搜索数据上也可以看到。而且百度搜索在无线终端上渗透率也非常高。以上三点,就是我们从百度的角度对这个行业的观察。 看到这些发展态势,2011年,从游戏厂商的角度来看,如何应对?刚才有很多人谈到了品牌问题,第二是创新,第三是精准营销。如何找到适合你这款游戏的玩家。我想其实很多事情都是搜索引擎可以帮助你的,搜索引擎在塑造品牌、提升品牌的价值,精准营销,帮助你了解洞察潜在的消费者,其实都是可以由很大的助力的。 我们希望在2011年,能够在这几点上和大家合作得更好。百度从去年开始也在网页游戏上做一些联合运营,网页游戏是发展非常快的游戏品类,我们想利用自己的优势,采取开放的态度,今年我们也将加大投入,也制订了双百计划,目的是支持网页游戏的开发团队到百度平台上面一起做游戏测试、游戏改良。这方面我也想对业界做一个宣示,我们准备在网页游戏上做更大的投入,希望大家跟我们进行更多的合作。 展望2011年,整个网络游戏的形势还是很不错的,投资环境还是可以的,机会和增长潜力还是存在的。在这个开放、创新的时代,百度愿意与大家合作,不断地提升网民的搜索体验,在开放过程中促进行业的进一步发展。最后,祝大家新春愉快! |
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