如果踢开美女 网页游戏能否站着挣钱?
发表时间:2011-01-25 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
根据艾瑞最新发布的《2009-2010年中国网页游戏行业发展报告》统计,2010年网页游戏市场规模已经达到22.8亿元,预计2013年将突破50亿元。2010年网页游戏的用户规模为2520万人,预计到2013年将突破6000万人大关! 而在如此一番繁荣景象之下,则是页游用户粘性差、稳定性不高、市场成熟度不够等等问题。只注重宣传手段,不断在广告宣传中使用美女擦边球这种手段吸引来的用户,而游戏内容却完全无法和广告结合,造成了网页游戏产品密集的广告投放时人气会骤然升高,而在投放周期过后,用户出现大量流失,导致用户数量大幅波动…… 自从出现 再难不见:美女与游戏的纠缠 从骨感的T裤女,到爆乳的越南妹,从岛国的女优,到各色showgirl,美女与游戏的纠缠从未停止。随意百度一下,除了各种名人代言,游戏中的玩家美女选秀更是不绝于耳。无论是厂商请美女,还是自爆擦边照或日记等,一切多为功利。层出不穷的美女们,让美女与游戏变的难舍难分。 但当有一日文化部再次举起大刀,不知那些靠低俗内容出名的大姐们,还能否继续吸引种宅男那充血的双眼? 如此情况,让我们不禁自问,如果没有美女与各类擦边宣传,网页游戏还能否站着挣钱? 装萌卖傻:用可爱吸引女玩家 虽然女性玩家还是页游中的少部分,但随着页游类型的增加,其特点无疑更容易让女性玩家接受。所以,用卖萌装傻充可爱来吸引这部分玩家,还是大有市场的。 战争策略:调戏男人的控制欲 做一方大将、统治一个国家,这无疑是大多数男性玩家的梦想,也无怪《三国志》之类的游戏能出到十几代,所以网页游戏最初的内容大多是以三国为内容的策略游戏。而随着网游上班族用户的增加,此类游戏的前景依然是一片大好。 做足产品:提高粘性是关键 网页游戏盈利了,但只限于少部分公司;网页游戏的联运不断,但失败的案例多如牛毛。归根结底,没有良好的用户基础、没有足够的投入,如果只靠随处可见的卖萌和三国题材,只能让人望而却步。网页游戏更需要用创新和差异寻找出路! 借助外力:动漫影视改编渐受关注 不考虑版权等问题,在国内页游市场上,借助大家耳熟能详的动漫影视进行产品制作与宣传的游戏,确实逐渐显示出了不俗的实力。2008年开始运营的《坦克大战online》使用坦克的名头,加入诸如蝙蝠侠、威震天等坦克;结合了《火影忍者》与《死神》近期火爆异常的《小小忍者》;目前靠灰太狼、海贼王、睡美人等小剧场宣传出位的《精灵王国》,这些游戏的成功都显示了借助外力的种种好处。 网页游戏的用户与客户端游戏有很大的重合,它同样需要一种健康成长状态才能更好的发展,而不是不断靠着擦边球、沟、胸等吸引玩家。玩家与厂商都是正常人,让我们保持理智,保护我们彼此长远的利益。 |
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