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《WEB圣斗士2》 梦工厂-COO徐宇兵专访

发表时间:2011-06-10 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  《圣斗士2》是中国第一款实现了双端全互通的革命性网游巨作(即客户端与网页端完全互通),由成都梦工厂耗时三年、投资上千万精心打造而成,6月10日这部大作将正式开启不删档封测,对此,记者就玩家非常关心的一些问题采访了成都梦工厂COO徐宇兵先生。

  1《圣斗士2》较《圣斗士》而言在玩法和技术上有什么突破?

  徐:就目前国内游戏行业的现状而言,还是那句老话缺乏创新,千篇一律的同质化产品充斥在市场之中。所以在《圣斗士2》立项之时,我们就定下目标,一定要大胆创新勇于尝试,虽然这样的研发思路会冒很大风险,但是只有这样我们的网络游戏才能逐步发展,逐步赶超欧美韩等发达国家。

  《圣斗士2》最大突破无疑就是双端全互通技术,这一技术彻底改变了玩家的游戏方式,实现客户端与网页端的完美互补。玩家可以自由选择不同的平台,体验游戏。可以选择客户端带来的极致视听震撼,也可以选择网页端,无需下载、无需安装,带来的极速便捷。任何时间,任何地点,只要您可以上网,就可以选择最适合自己的方式进行游戏。

  2、市面上双端互通的网游并不只《圣斗士2》一个,比如《大话西游3》,这里的双端全互通,有什么区别和优势?

  徐:网页与客户端的互通有很多种,有些仅仅是两边能够互相聊天;有些是所谓的数据互通,也就是说从网页端和客户端共享同一套数据,但是玩家进入的是两个不同的游戏世界,从网页登录的玩家只能看到其他从网页登录的玩家,不能看到从客户端的登录的玩家,反过来也一样;有些则在网页端中对功能有很多限制,不能PK,只能做一些特定的任务等。《圣斗士2》是真正的全互通,也就是整个游戏世界都是相通的,从网页登录的玩家和从客户端登录的玩家进入的是同一个游戏世界,可以互相看见,甚至可以互相PK!

  从理论上说,如果你不是很在意网页端相对于客户端在表现力上的那点差距(例如动作帧数少一些,看起来有些跳跃),你真的可以不用下载客户端。

  3、能不能说说这项创新的初衷和意义?

  徐:对于网游行业来说,有两个趋势值得注意:一是互联网用户越来越没有耐心,越来越心急(从博客到微博再到读图就是一个例子);二是网页游戏的技术有很大的发展,与客户端游戏的差距越来越小。这两个趋势的结果是客户端游戏越来越艰难,而网页游戏出现了市场机会。对于一个老牌客户端游戏研发商来说,一个简单的应对之策就是舍弃客户端,进军页游领域,很多研发商都是这么做的。但这样就意味着你没有把最好的产品带给玩家,因为页游技术虽然发展很快,但是表现力毕竟比客户端游戏还是有差距的。这是我们所不愿意的,于是就想,有没有什么鱼与熊掌兼得的办法?双端互通的念头就是这样产生的。

  对于厂商而言,双端互通同时保留了页游在推广上的便利和低成本,又保留了客户端游戏的高品质;对玩家而言,无须在对游戏一无所知的情况下,就耐着性子下客户端,并且可以随时随地进入游戏,不再受客户端的限制;对于产业而言,双端互通技术提供了一种全新的模式,在客户端和页游之间,我们有了第三种选择。

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