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专访wan71市场总监 谈《三界》千万巨作

发表时间:2011-08-26 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  Wan71全力投入的大作《三界》,wan71不但将其定义为打破传统网页游戏模式和架构的产品,很高兴今天我们可以请来wan71市场总监周玲让和我们做一个面对面的访谈,更好的介绍一下wan71的千万巨作《三界》。

  小编:《三界》月入千万,面对外界的质疑,您怎么看?

  周玲:这是一个很正常的现象,当年史玉柱做《征途》时,所有人都认为他疯了,但事实上《征途》是国内最成功的产品之一。任何事物到了一定时候都会改变,这是个规律,而网页游戏固有的模式已经让玩家开始产生厌倦,所以《三界》寻求改变。《三界》耗时1年,斥资8位数,这品质不但是金钱的堆积也是时间的沉淀,品质好的产品自然会受到市场的欢迎;《三界》引用了许许多多新颖的技术,在游戏上的体验会有很大提升,有人了,游戏就活了;《三界》在技能,在装备,在场景的视觉表现方面都很华丽,但这并不影响游戏的流畅性,并且一个服务器最高承载可达3000人以上,所以千万对于《三界》来说并不困难。

  小编:《神戒》的盈利设置点会多么?

  周玲:《三界》是一款中低端消费的产品,并不需要很多钱。在研发的时候,我们前后邀请了数百位玩家参与测试,最终得到了宝贵的数据,在收费点的处理上,相信非R和RMB玩家都能很乐意接受。《三界》的主要方向是竞技、互动、友谊,游戏里有很多这方面的内容,这可以很好增加玩家的粘性,因为朋友多;而好的内容,消费又不高,这将刺激用户消费的群体数量,达到薄利多销的效果。

  小编:中韩同时上线的消息是否属实?

  周玲:现在国内的网页游戏输出比进口多,而且多很多,这是国内网页游戏一个可喜的现象。Wan71也希望《三界》可以走出国门让更多的人看到。确实,当下有和多家海外的公司在合作方面洽谈,但具体细节不方便透露。

  小编:今年的市场有很多大平台(比如腾讯、百度)进驻。在这个条件下,其他的网页游戏平台是否还有做大的机会?

  周玲:机会和压力是并存的。对于自有流量基础比较好的网站问题不大,对于自有流量比较小的网站,压力会大一些。不过,毕竟行业和市场在往前发展,机会和风险并存,只要生存模式没有问题,就有发展壮大的机会,好好把握就行了。

  小编:《三界》最大的特色是什么?

  周玲:代入感。首先,极度完美的画面,即便是树的纹路都清晰可见,增添了真实感;其次,角色形象的塑造细腻,和真实人物很像;再者,《三界》内有很多的互动系统,像国战、公会、野战、荣誉战,好友系统等等,通过玩家与玩家之间交流加强,而产生强烈的代入感。

  小编:那《三界》这款产品对玩家而言会很复杂么?

  周玲:这点丝毫不用担心。《三界》在游戏引导上很简洁,很轻松,玩家朋友要上手很快,而微操、战斗技巧等,只需要多去战场磨练几次就可以轻车熟路,打出自己的风格了。《三界》是一款相对综合型的产品,结合了网页游戏的简单快捷,结合了有端网游的玩法,游戏体验。

  小编:目前网页游戏寿命普遍偏短,这是为什么?您认为《三界》会是款长寿作品么?

  周玲:山寨化和同质化严重是目前网页游戏生存寿命偏短的核心原因,我们的《三界》在这方面能做出更多积极探索,用充实的玩法满足高端玩家的娱乐需求,同时用工资和足量的供给,留住热爱时长游戏的玩家。

  齐游网《三界》官网:http://www.sanjie71.yzz.cn

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