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多端加社交 网页游戏发展的新思路分析

发表时间:2011-05-04 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  相比于传统的客户端网游,网页游戏凭借着无端的特点一直以来都深受白领等类型玩家的喜爱。而近年来网页游戏的发展速度也是快的惊人,除了技术水平越来越媲美有端网游外,市场规模也是诱惑着越来越多的人加入这个行业。可是页游门槛低的特点也造就了这个行业同质化严重的情况,那么网页游戏如何才能突出重围在复杂的市场环境中占据一席之地呢?利用网页游戏无端、上手简单且方便快捷的特点开发出创新的新玩法或许将有所作为。

  神雕传 三端合一的社会化

  《神雕传》是根据金庸先生著名小说《神雕侠侣》改编而来的武侠页游,这款游戏因为采用了高校的引擎在画质精细、即时动态效果等方面已经可以媲美任何高品质的客户端网游。但纯技术上的优势并不是这款游戏最大的特点所在,微客户端、网页端和手机端三端合一才是这款游戏的精髓所在,试想在玩家脱离电脑的时候随时都可以用平板电脑或手机进行游戏,这对玩家来说是一种多大的诱惑?但如果只是实现了三端合一还略显单薄,将如今互联网上的社交元素融入到碎片化时间网页游戏,或许就成了《神雕传》的精髓所在,游戏内自带的视频功能和强大的不需要安装任何插件的P2P语音功能,将玩家与玩家之间的距离无限拉近。这样一来,《神雕传》便成为了拥有强大社交功能的游戏,而网页游戏加上社交元素,也成了目前市面上页游创新的标志。

  七雄争霸 QQ平台支撑下的成功

  《七雄争霸》可以说是目前为止最为成功的网页游戏,其取得的傲人成绩让无数运营商眼红。可以说《七雄争霸》的巨大成功正是得益于其游戏中强大的社交体系,玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养独当一面的无敌武将,并与朋友建立俩梦,架设联盟贸易的丝绸之路,联盟福利、联盟建筑、联盟跑商等社交元素才是这款游戏能留住玩家而取得陈功的关键所在。而QQ的支持也使得这款游戏的玩家在交流建立感情方面变的更加简洁。

  傲视天地 欠缺文化中的成功

  《傲视天地》是2010年网页游戏领域中一个十分光辉的名字。这款游戏因为十分注重非人民玩家的利益和强大的联运推广取得的成功模式被后来许多的网页游戏争相效仿,但效仿《傲视天地》的游戏却大多数都走入了合服、停运的境地。究其原因,还是无法在游戏创新模式没有核心竞争力。而《傲视天地》虽然算的上成功,但在游戏更上一层楼方面却还有欠缺,想必还是游戏在内部中关于社交系统玩家之间的互动性方面做的有所不足。

  页游因为进入门槛低而同质化的问题一直都很严重,而网页游戏的特点注定了它更加基于互联网的本质,而在移动互联网爆发、社交元素越来越火爆的年代,将网页游戏打造成一种多端合一并融入社交元素,或许能使网页游戏开启一个新的时代。

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