《伏魔记》纹章系统 战斗系统 组队系统
发表时间:2011-07-21 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
战斗系统 1. 当玩家或玩家队伍与目标接触且满足战斗触发条件后,他(他们)将会进入战斗。 2. 战斗开始后,所有参战人员均将被拉入战场内(专门用来战斗的场景) 3. 整场战斗以回合制的方式推进,玩家在战斗中不能进行任何和战斗结果有影响的相关操作。 4. 战斗中最多存在两个阵营,彼此互为敌对,每个阵营下有若干参战成员,只有阵营相异的人员才可相互攻击 5. 各阵营参战单位的站立位置受到系统既定设置的约束,每个阵营拥有一个3*3的方阵格,参战单位只能站在该格中,每个格子只允许一人站入 6. 方阵从左往右、从上到下分为三行、三列,最左上角为1行1列,最右下角的为3行3列。 7. 游戏中的攻击分为物理攻击和魔法攻击两大类别,无法哪一种攻击,都是不计算攻击距离。 8. 攻击时,攻击单位优先攻击与自身成一直线上的敌人,当和自身所处同一行中的没有敌人后,改为攻击最接近自身的敌人。 9. 攻击单位在使用自身所拥有的技能时,先判断魔法值是否不满足技能消耗,再通过随机数来决定是否使用技能。 10. 使用魔法时需要判断是否需要施法等待,施法等待下可被状态类技能中断,结束施法等待前不接受攻击顺序判定阶段。 11. 战斗结果分为“胜”、“负”,一方所有单位均为死亡状态,则该方为负,另一方为胜。 12. 组队战斗胜负判断,根据队伍出战顺序捉对进行对战,败方退出战斗序列后,重新再排序进行新一轮对战,直接任一方队伍无法再派出成员出战为止或连胜数上限。(详细请查看组队系统文档) 13. 战斗结束后,退出战场返回战斗前的场景。 组队系统 1. 特定关卡需要玩家相互组队才能进行挑战,提高玩家之间的互动性和大规模军团战体验。 2. 组队系统主要是应用在野外的冒险地图。 3. 在野外使用组队系统,需要玩家主动点击怪物军团并触发战斗后弹出组队系统的“功能设置界面”。 4. 在功能界面中,队长可以在非战斗状态下对队伍成员进行出战顺序进行调整。 5. 队伍成员在加入队伍后只能选择“退出队伍”后才能更换其它队伍。 6. 队伍成员上限为8人,达到上限将无法加入到该队伍中。 7. 在创建队伍后,队伍成员在不足2人,并长达300秒时,自动结束队伍返回“队伍创建”界面。 8. 加入队伍后,可以继续做其它的操作,也可以关闭组队的窗口,但不能做消耗精力的事件(战斗、迷宫),直到队长开始进入战斗为止。 |
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