傲视天地攻略:技术资料细节军功详解
发表时间:2010-09-10 作者:未知 编辑:limj 来源:网络
每个军团都是逢7满军功 例子:孟获67满军功。袁绍77级,吕布87级 67刷孟获=基础军功*2*1.檄文等级 多升一级,(基础军功-基础军功*5%)*2*1.檄文等级 到了77就减到基础军功了。77-87这个阶段等级的军功就一样了 计算令的价值: 一个令刷吕布以87级。40级檄文为例子 1个令=3360军功=一个矿=7200银子=一个田=1W粮食=打人=平均500威望 得出1威望=6军功=14银子=20粮食 投资平均1.9W得到1740的威望=10银子买1点威望 得出占矿投资要比打人合算。 在吕布期,粮食基本上没用。我们都是存了40W的粮食卖不掉,所以不必要追求大田。占2个田更是浪费 更不必要为了田吵架打人。 暴击:增加50%的伤害 抵挡:反弹攻击者的普通伤害,自己不受伤 反击:受到攻击的同时反弹攻击者的普通伤害 纺织心得篇 已知:工人属性有等级+1,成功+3,暴击+3,成功+5,暴击+5 纺织工人到了5级出现属性 目前见到没转的工人。5级和10级只出+3的属性。就是成功+3.暴击+3 到10转转生,转生后。属性和等级清零 转生后5级随机出现。5种属性的任意一种,等级+1在转生后保留 当你出现成功+5,暴击+5的时候就可以不用在转了。 有人1转10级双5的属性继续转。现在6转了还没出现双5的属性 最佳属性=等级+1(保留)+双5属性 3个双5属性的人在一起。那就是爽翻了 以下数据有待各位看官证实: 科技与阵法: 阵法的加成=阵法基数*1.阵法等级 阵法基数等待官方提供数据 例如:雁行阵。如果基数是100=100*1.阵法等级 其他各类不明显数据的雷同。因为檄文已经证实了1级=1% 关于统。勇。智: 1点=10点的攻防。由于伤害不是固定的。所以精确推算。实在是有难度 兵种特性: 伤害=增加15-20%的伤害,用祝融和凌统来推算的 双教场详解 85级出双教场出了教场2.要必须把校场2升到高等级效果才好 升级需要大概80W左右的钱 双85的教场。每10分钟训练经验为6800左右。 突将军功和原来一样。突将经验翻倍。双85的情况下。突将经验为2.3W左右 所以在推完袁绍后。可以直接冲85.推掉吕布。压级的军功多。不如双倍经验 军功再多。也只能双倍但是双倍经验的效果下。这里可以持平差距。 但是双倍经验能省下突将时间 在双85教场的情况下。200%的训练,24小时不断突将能让新武将转2次 关于紫红黄马之间的性价比 首先本人的强化统计帖是改版前的资料(可以搜索"统计") 但是并不影响性价比的结果只有小小误差。应为改版后。在老兵后-精锐前这里的价格有所调整 后期强化还是一样的 初始价强化:紫马1050,红马700,黄马525. 由统计图得出。在攻击1527左右的时候。紫马需要25W.红马29W.黄马38W (有空我再把高级强化差距补上) 能看出红马和紫马的差距并不是很大在强化到100级之后。我不知道能不能超过1000W 如果没有超过1000W的话。有红马的兄弟就不必追求紫马了。因为紫马=RP好+1000W+2000J 有人肯定会说了。红马强化到顶了。紫马还能继续强 的确是存在这个问题但是红马一次强化58点。100次就是5800点+初始=6000点。 6000的红马我估计过大清没问题了吧。如果开出大清后的地图。等级上限应该也会提升。 所以这个就不用担心了. |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!