玩家心情:对傲视天地的简单分析-第一章

发表时间:2010-10-19 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  第二步

  选择了城池外观后,用户接触到第一场战斗,在这场战斗中,用户将大致了解游戏的战斗规则

  1. 采用全自动回合制战斗的游戏方式.

  2. 展示了普通攻击、暴击、回避、触发技能时的表现形式.(我怀疑是经过精心计划的,无论选择什么英雄都会得到这些信息)

  第三步

  战斗顺利后,用户进入游戏主界面,与其他同类产品差异不大,都是以经济发展-军事消耗为游戏核心基础.

  用户操作基础篇

  第一步:任务与建筑升级

  第二步:征战

  第三步:武将训练

  第四步:购买、装备、强化武器

  第五步:征收

  第六步:对用户的建议

  很奇怪为什么上面的六个阶段只有标题吧?呵呵,原因很简单,在我进入这个阶段的时候根本就没有仔细了解他的提示,或许是因为我对游戏的直觉吧,光看名字我就知道这大概是做什么的了.

  然而这些都不是重点….

  重点在于……….

  升级建筑后的冷却时间!!!!!!

  没错,就是它,同类产品都是在冷却时间与升级时间同步进行,而傲视天地却是取消了升级时间,只有冷却时间。从某种程度上来说,这就将建筑升级时所需要的经历的漫长等待的负面情绪转嫁给了用户自己.用户在点击建筑升级的一瞬间,就开始享受了升级后的福利,而不用等到等级时间结束才能享受到!我把这种方式称为:信用卡规则。

  信用卡规则:拥有即可用,只要信用额度未被刷爆前就持续可透支。

  在游戏中,用户可以先选择升级某个建筑,在享受升级后带来福利的同时再去经历所需要的等待时间。在这里,用户的信用额度则是以充值金币为上限的,你冲多少金币,你就拥有多少的信用额度。这个规则适用于该游戏的所有相关内容.我认为他诱发了人们心中的完成欲,即<蔡戈尼效应>.

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