《傲视天地》建筑和科技疲劳值技术计算

发表时间:2010-11-23 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  小弟不才,研究了好几天的疲劳问题,用自己的小号做了下试验。

  以前也看过一些帖子讲说关于傲视天地疲劳值的问题。但始终没有得到准确地数据。

  自己统计了下,虽不是官方数据,但我希望能帮到大家。

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  如果有什么错误的地方,希望大家给予批评和意见!这里先谢谢了。

  每天清晨5点左右是傲视服务器刷新时间,相信大家都知道。刷新后疲劳值归0,我们把它当做基础值。

  现在我用我30级别的号。5点也就是基础值的时候给大家示范下:

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  基础值

  建筑 等级 升级CD 变化

  民居1 29 29 0

  民居2 30 30 0

  民居3 31 30 0

  校场 31 75 0

  商店 31 60 0

  账房 27 68 0

  主城 32 150 0

  ------------------------------------------

  对民居1进行升级,让我们看看会有什么变化?

  第1次升级:

  建筑 等级 升级CD 变化

  民居1 30 32 2

  民居2 30 32 2

  民居3 31 32 2

  校场 31 81 6

  商店 31 65 5

  账房 27 73 5

  主城 32 162 12

  -------------------------------------------

  第2次我们升级商店:

  建筑 等级 升级CD 变化

  民居1 30 35 3

  民居2 30 35 3

  民居3 31 35 3

  校场 31 87 6

  商店 32 70 5

  账房 27 78 5

  主城 32 174 12

  注:变化是在第1次的基础上产生的变化。下面照例。

  ------------------------------------------

  第3次我们升级主城:

  建筑 等级 升级CD 变化

  民居1 30 37 2

  民居2 30 37 2

  民居3 31 37 2

  校场 31 93 6

  商店 32 74 4

  账房 27 84 6

  主城 33 186 12

  -----------------------------------------

  第4次的话,那再升级民居2:

  建筑 等级 升级CD 变化

  民居1 30 40 2

  民居2 31 40 2

  民居3 31 40 2

  校场 31 99 6

  商店 32 79 5

  账房 27 89 5

  主城 33 198 12

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  就以上4次动作大家仔细观察下。

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