《傲视天地》建筑和科技疲劳值技术计算
发表时间:2010-11-23 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
小弟不才,研究了好几天的疲劳问题,用自己的小号做了下试验。 以前也看过一些帖子讲说关于傲视天地疲劳值的问题。但始终没有得到准确地数据。 自己统计了下,虽不是官方数据,但我希望能帮到大家。 如果有什么错误的地方,希望大家给予批评和意见!这里先谢谢了。 每天清晨5点左右是傲视服务器刷新时间,相信大家都知道。刷新后疲劳值归0,我们把它当做基础值。 现在我用我30级别的号。5点也就是基础值的时候给大家示范下: ----------------------------------------- 基础值 建筑 等级 升级CD 变化 民居1 29 29 0 民居2 30 30 0 民居3 31 30 0 校场 31 75 0 商店 31 60 0 账房 27 68 0 主城 32 150 0 ------------------------------------------ 对民居1进行升级,让我们看看会有什么变化? 第1次升级: 建筑 等级 升级CD 变化 民居1 30 32 2 民居2 30 32 2 民居3 31 32 2 校场 31 81 6 商店 31 65 5 账房 27 73 5 主城 32 162 12 ------------------------------------------- 第2次我们升级商店: 建筑 等级 升级CD 变化 民居1 30 35 3 民居2 30 35 3 民居3 31 35 3 校场 31 87 6 商店 32 70 5 账房 27 78 5 主城 32 174 12 注:变化是在第1次的基础上产生的变化。下面照例。 ------------------------------------------ 第3次我们升级主城: 建筑 等级 升级CD 变化 民居1 30 37 2 民居2 30 37 2 民居3 31 37 2 校场 31 93 6 商店 32 74 4 账房 27 84 6 主城 33 186 12 ----------------------------------------- 第4次的话,那再升级民居2: 建筑 等级 升级CD 变化 民居1 30 40 2 民居2 31 40 2 民居3 31 40 2 校场 31 99 6 商店 32 79 5 账房 27 89 5 主城 33 198 12 ------------------------------------------ 就以上4次动作大家仔细观察下。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!