《傲视天地》建筑和科技疲劳值技术计算
发表时间:2010-11-23 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
心细点的朋友应该能看得出来,不管升级什么建筑物,其他的建筑物的时间也变化了,就好比你同时升级了所有建筑(形象比喻),而只有你点的那个升级了。 大家再注意看下第4次和第5次,账房和商店的变化出现了不规则。其实不然,这明显是精准地数据,就好比四舍五入地显示,我们看不到小数点后面的数字。 当然这个浮动变化也不是每次升级建筑的时候都出现,当你在当天的升级建筑次数到达一定量的时候,其他建筑物的升级时间将不被当前建筑物的升级影响。 我可能说得语言比较复杂,不知道大家能听明白不? 简单点比喻下:甲建筑升级5次,乙建筑升级时间也变化了5次。假设每天的升级“上限”为15次,那么甲升级30次的话,乙的升级时间只会变化15次,只有对乙进行升级的时候才会使乙的时间有所变化。 --------------------------------------------- 有的人就会问了,你说这些对我好像没什么用处。 我给你举个例子: 建筑物 等级 升级CD 固定变化 建筑 级别 主城 30 150 12 目标状态→ 主城 30 民居1 10 10 2 民居1 30 商店 10 20 5 商店 30 校场 10 25 6 校场 30 -------------------------------------------------------------------------------- 为了表达的更清晰,我们有以下几种方式达到目标: (我们依然假设每天的升级“上限”为15次) 1.先升级民居一20次,再升级 商店20次,最后升级 校场20次 计算所需时间:民居10+12+14+16+....+50=630 民居升级20次,已经超过上限的15次,那么 商店在10级的时候 升级时候就变化为20+5*15=95 对其升级20次:95+100+105+...+195=3045 同理: 校场10级升级需要时间为 25+6*15=115 对其升级至30级:115+121+127+.....+235=3675 一共需要时间:630+3045+3675=7350 3个建造队伍不休息:7350/3=2450Mins=40.3Hours 一不小心超过了24小时了。。。悲剧了,不想重算,大家将就下这个假设吧。。。- - ----------------------------------------------------------------------------- 我们继续用方法二进行升级,以达到我们的目标状态: 先升级校场,再升级商店,最后升级民居: 校场升级20次所需时间 :25+31+37+....+145=1785 已经超过上限的15次,那么 商店在10级的时候 升级时候就变化为20+5*15=95 对其升级20次:95+100+105+...+195=3045 同理: 民居10级升级需要时间为 10+2*15=40 对其升级至30级:40+42+44+.....+80=1260 共需时间:1785+3045+1260=6090 3个建筑队 6090/3 = 2030MINS=33.8HOURS --------------------------------------------------- 2种方式的出的时间差别令人吃惊。 各位不知道有没有看清楚,我也不知道我自己写得怎么样。写了那么多,都是按照思路想到什么写什么,大家别见怪。 如果有幸您看到了最后,那您辛苦了。 现在,我们得出一个很简单的结论:每天5点刷新,你开始游戏,不是优先升级民居,或者等级低的建筑,而是优先升级那些建筑时间CD较长的建筑。(补充:其实科技也是同理) 我是先用30的小号做基础值的,因为现在大号现在还在研究新的建筑,想在所有建筑完成后,做一个最终的结合数据。 个人感觉,所有建筑都出全了,或许会有些许误差,但是这个结论没有影响。 希望能给大家带来帮助。 |
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