页游 《傲视天地》风起云涌 魔力三国

发表时间:2011-04-12 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  作为一款战争策略类三国游戏题材的网页游戏傲视天地,颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。它的巨大魔力不只吸引了多少玩家的蜂拥而至,并且长时间的在游戏中乐此不彼。

  一、“不建房子不造兵”

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  傲视天地号称“不建房子不造兵”的新一代战争策略类网页游戏,其实质是将角色养成与策略融为一体,以人物角色的养成为主要目的,以丰富的战术策略为主要玩法,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来。但傲视天地在网页游戏领域来讲却是对传统策略类游戏的模式颠覆之作。

  傲视天地的重要内容是培养你的武将,包括装备、科技等养成,在配合各种丰富的阵型,根据兵种、技能的特点以及敌人的特点进行安排,发挥玩家的想象空间进行战斗。

  二、“攘外必先安内”

  传统的策略类游戏,众多的资源种类与建筑类型让玩家应接不暇,并且一度成为了策略类游戏的主要玩法。但简单的重复操作并没有提升玩家的乐趣,而资源的最终用途是用于战斗,而长久的建筑过程和资源积累过程让玩家感到厌烦。

  傲视天地的主要资源银币是即时获得的,而且建造建筑的资源较为单一,玩家不必在内政方面花费大多数精力,可以更多的关注战斗本身,进入金戈铁马的古代战争,纵情指挥72个兵种,演战10种阵型,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。傲视天地颠覆了传统策略类游戏的模式,可以说是比较成功的尝试。

  三、“军事集团”

  单一的PVE内容会导致玩家的疲劳,所以傲视天地在10级左右开始引入团战、军团的概念。军团类似于“公会”,初期玩家可以通过军团组织针对电脑的小规模团战,后期则是军团之间争夺地区的大规模军团战,这种大规模的团战在网页游戏中还较为少见,虽然只是1v1模式的有限扩展,但是在战斗的过程中玩家也很容易自发地与其他玩家进行攀比,也是促进玩家对角色投入更多精力动力之一。

  四、更合理的金钱消费体系

  傲视天地给玩家指定的目标很明确:打败所有的敌人。战斗的目的有两个:获取继续发展的资源(军功)、征服其他玩家。为了达到这个目的,玩家需要反复钻研武将、阵型、装备、兵种等诸多元素的搭配,体现了玩家的策略,也是游戏的乐趣所在。同时,游戏本身的很多设定目的也很明确。总的来说,队列的加入,使得非RMB玩家在后期根本无法正常的游戏(谁也打不过,包括电脑),于是在15级以前,非RMB玩家影子就消失了。而傲视天地也并不是鼓励你无限的花钱。一定次数内,这些花费并不多,但超过了一个限度,额外的花费就呈倍数增长。

  比如军令系统。军令是傲视天地进行征战的依据,每次征战耗费一个军令。每天提供20个免费军令,每个军令的等待时间只有几分钟,到后面有十几分钟。每天战斗促使你留下来的时间是3小时,期间你可以建设内政,超过这个时间,你的军令就不够了,但是购买军令的金币耗费相当高。

  傲视天地总体来说,是一款收费模式新颖,能提高玩家游戏积极性,等级高,玩法多的游戏。

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