写实武侠风格页游《八部群侠传》社会系统
发表时间:2010-09-01 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
社会系统是一个与游戏融为一体的庞大系统,人与人之间的交互几乎完全在这里得到体现。好的社会系统将能让玩家更加留恋游戏,而虚弱的、单薄的社会系统则对玩家没有丝毫吸引力。没有了与人交互的乐趣,玩家自然也不会再想留在游戏中。 经济系统 游戏经济系统划分为三个部分:生产,交换,消费。 A:生产 A.1生产方式在游戏里指可以产生财富的方式。包括战斗杀怪,生活技能,任务,系统奖励等。 A.2生产工具在游戏里指人物技能、等级、道具。 A.3生产关系在游戏里指生产针对个人玩家还是集体玩家。 A.4平均劳动时间(玩家在线时间)决定生产的价值,即在通常情况下,等级的高低对财富的获得并不成正比关系。在线时间和财富获得趋向于正比关系。 生产方式分析 游戏中,根据玩家的需求,战斗杀怪、生活技能为日常财富获得途径。任务,系统奖励为特殊财富获得方式。 a:战斗杀怪 通过杀死怪物掉落物品,可以获得金钱和几乎所有游戏中出现的道具,道具卖给系统产生金钱。 b:生活技能 通过生活技能获得相关物品,通过和NPC交易或者合成后交易获得财富。 C:任务 任务是非持续性获得的财富方式之一。在任务中可能产生财富应该严格控制。可初步考虑为,任务的数量,任务种类方面来获得财富。并且其总量应该根据任务进行时间,来计算金钱量 d:系统奖励 系统奖励与任务差不多,保是系统大多数都是以市场为中心为玩家更多的消费而发放给玩家的财富。 B:交换: 价值分为使用价值与交换价值,使用价值是指有形积累对生产力的帮助能力,而交换价值是指玩家在交换时等价货币正常表现的价格。 使用价值是由有形积累的能力(如物品装备的属性)来决定,不会通过交换而改变。 交换价值主要是由有形积累的产生频率而决定,如果在游戏中一个很不错的装备,却满地都是,那么他在交换中并没有什么交换价值。 游戏币则在交换中起到等价交换的作用。另外游戏中也可能会出现等价交换物,比如游戏一些稀有的物品或者其它东西等。 在交换中对游戏设计的考虑在于考虑清楚道具的实际价值和使用价值之间的调整。 |
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