《凡人修真》5%命中实际价值探讨以及取舍
发表时间:2010-11-13 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
上次的更新中有5%命中的装备出现,经过一周多的自身测试以及数据模型构建和计算,给大家参考一下 首先引入一个,圆桌理论 未命中 暴击 普通攻击 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分 圆桌的理论就在于此, 表的最大容量为100,即各项属性之和最大为100 具体该次攻击是哪个结果 我们假设两个模型 进攻方:剑仙20%暴击 5%命中 防守方:傀儡30%闪避 实际命中100%+5%-30%=75% 系统进行一次"die roll"判定, ROLL 到的数字 1-25是未命中(25%),26-45是爆击(20%),46-100(55%)则是普通伤害 “未命中”在表的最上方优先级最高, 所以当命中等级的提高(即未命中率越小),下方的爆击+平砍之和也即越大 根据圆桌理论,我得出以下两个结论: 1。当一个0%命中 60%暴击(算上血线以下的被动技能加成完全可以达到)的魅影攻击50%闪避的傀儡时 实际命中为100+0-50=50% 于是会产生如下效果,系统ROLL 1-50是未命中(50%),51-100是爆击(50%),100-100(0%)则是普通伤害 有10%的暴击以及所有普通伤害都被挤下了圆桌!不会列入系统计算列表中。也就是说有60%-50%=10%的暴击溢出 这个理想模型在一定程度可以满足,所以,高身法魅影的暴击石头不必多打,总体保持50%左右就可以了,其他可以打5%命中和5%攻击 2。剑仙的5%攻击与5%命中的取舍 新的5%命中的价值到底多少,通过圆桌理论。我们继续假设两个模型。 阴阳傀儡天师不在讨论之列,他们不需要打5%命中 第一个模型,以剑仙为例,小RMB的 进攻方:剑仙20%暴击 5%命中(头5%) 1000攻击 防守方:傀儡30%闪避 10000血 防御减伤40% 实际命中100%+5%-30%=75% 实际扣血1000*60%=600 暴击伤害600*1.5=900 在不考虑剑仙傀儡被动技能以及天师加血的情况下 10000/[900*20%+600*(75-20)%]=19.6=20个回合 现在加上5%命中 实际命中80% 10000/[900*20%+600*(80-20)%]=18.5=19个回合 加10%命中,实际命中85% 10000/[900*20%+600*(85-20)%]=17.5=18个回合 加25%命中,实际命中100% |
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