《凡人修真》5%命中实际价值探讨以及取舍

发表时间:2010-11-13 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  10000/[900*20%+600*(100-20)%]=15.1=16个回合

  加5%攻击 实际扣血1000*60%*1.05=630 暴击伤害630*1.5=945

  10000/[945*20%+630*(75-20)%]=18.6=19个回合

  加10%攻击 实际扣血1000*60%*1.1=660 暴击伤害660*1.5=990

  10000/[990*20%+660*(75-20)%]=17.8=18个回合

  加25%攻击 实际扣血1000*60%*1.25=750 暴击伤害750*1.5=1125

  10000/[1125*20%+750*(75-20)%]=15.6=16个回合

  结论:对于小RMB和非RMB来说,5%命中和5%攻击对于普通攻击的价值是基本等同的,考虑到技能100%命中,5%攻击总体略微胜出

  第二个模型,大RMB的

  进攻方:剑仙30%暴击 5%命中(头5%) 2000攻击

  防守方:傀儡50%闪避 20000血 防御减伤50%

  实际命中100%+5%-50%=55% 实际扣血2000*50%=1000 暴击伤害1000*1.5=1500

  在不考虑剑仙傀儡被动技能以及天师加血的情况下

  20000/[1500*30%+1000*(55-30)%]=28.5=29个回合

  现在加上5%命中 实际命中60%

  20000/[1500*30%+1000*(60-30)%]=26.6=27个回合

  加10%命中,实际命中65%

  20000/[1500*30%+1000*(65-30)%]=25个回合

  加45%命中,实际命中100%

  20000/[1500*30%+1000*(100-30)%]=17.3=18个回合

  加5%攻击 实际扣血2000*50%*1.05=1050 暴击伤害1050*1.5=1575

  20000/[1575*30%+1050*(55-30)%]=27.2=28个回合

  加10%攻击 实际扣血2000*50%*1.1=1100 暴击伤害1100*1.5=1650

  20000/[1650*30%+1100*(55-30)%]=25.9=26个回合

  加45%攻击 实际扣血2000*50%*1.45=1450 暴击伤害1450*1.5=2175

  20000/[2175*30%+1450*(55-30)%]=19.7=20个回合

  结论:对于大RMB来说,普通攻击5%命中胜出,考虑到技能100%命中,5%攻击和5%命中总体价值基本等同

  所以,当5%攻击价值80~100元宝的时候,不妨考虑一下20~30元宝的5%命中,提升更为有效

  而且,因为游戏系统不存在未命中填坑补偿机制,当你有效命中低于50%时,很可能一下都打不到,比理论的计算值更低!

  PK很大程度取决于双方傀儡谁先倒下,而剑仙是克制傀儡最有效的职业,高命中可以保证破剑术和连击被闪避的次数减少,对傀儡造成最大的伤害,并且可以对魅影以外的职业100%命中

  但是个人建议不用打太多,防止命中溢出,比如碰到纯血反傀儡,命中效果就浪费了。算上头部的宝石,保证剑仙20%命中左右即可,其他职业可以不打5%命中附加属性

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