《决战中原》武将技能揭秘武将技能伤害值

发表时间:2011-03-28 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  战斗系统--武将技能:

  霸王I级:每1点武力提高0.2% 的暴击伤害。

  霸王II级:每1点武力提高0.25%的暴击伤害。

  霸王III级:每1点武力提高0.3%的暴击伤害。

  将神I级:每1点武力提高0.16% 的暴击率。

  将神II级:每1点武力提高0.2%的暴击率。

  将神III级:每1点武力提高0.24% 的暴击率。

  斗神I级:每1点武力提高反击伤害0.64%增加力气消耗0.64% 。

  斗神II级:每1点武力提高反击伤害0.8% 增加力气消耗0.8%。

  斗神III级:每1点武力提高反击伤害0.96%增加力气消耗0.96% 。

  威风I级:攻击时,每1点武力降低对方0.04 点力气。

  威风II级:攻击时,每1点武力降低对方0.05 点力气。

  威风III级:攻击时,每1点武力降低对方0.06 点力气。

  强袭I级:每1点武力减少反击伤害0.08% 。

  强袭II级:每1点武力减少反击伤害0.1%。

  强袭III级:每1点武力减少反击伤害0.12% 。

  冷静I级:每1点武力增加0.32%命中率。

  冷静II级:每1点武力增加0.4%命中率。

  冷静III级:每1点武力增加0.48%命中率。

  铁壁I级:每1点武力减少暴击伤害0.4%。

  铁壁II级:每1点武力减少暴击伤害0.5%。

  铁壁III级:每1点武力减少暴击伤害0.6%。

  武神I级:每1点武力差值扣除对方武将8 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  武神II级:每1点武力差值扣除对方武将10 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  武神III级:每1点武力差值扣除对方武将12点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

  勇将I级:每1点武力提高部队气力上限0.4%。

  勇将II级:每1点武力提高部队气力上限0.5% 。

  勇将III级:每1点武力提高部队气力上限0.6%。

  昂扬I级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.16 点气力。

  昂扬II级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.2 点气力。

  昂扬III级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.24 点气力。

  刀神I级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  刀神II级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  刀神III级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  戟神I级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  戟神II级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

  戟神III级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

  斧神I级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

  斧神II级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

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