《决战中原》武将技能揭秘武将技能伤害值
发表时间:2011-03-28 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
战斗系统--武将技能: 霸王I级:每1点武力提高0.2% 的暴击伤害。 霸王II级:每1点武力提高0.25%的暴击伤害。 霸王III级:每1点武力提高0.3%的暴击伤害。 将神I级:每1点武力提高0.16% 的暴击率。 将神II级:每1点武力提高0.2%的暴击率。 将神III级:每1点武力提高0.24% 的暴击率。 斗神I级:每1点武力提高反击伤害0.64%增加力气消耗0.64% 。 斗神II级:每1点武力提高反击伤害0.8% 增加力气消耗0.8%。 斗神III级:每1点武力提高反击伤害0.96%增加力气消耗0.96% 。 威风I级:攻击时,每1点武力降低对方0.04 点力气。 威风II级:攻击时,每1点武力降低对方0.05 点力气。 威风III级:攻击时,每1点武力降低对方0.06 点力气。 强袭I级:每1点武力减少反击伤害0.08% 。 强袭II级:每1点武力减少反击伤害0.1%。 强袭III级:每1点武力减少反击伤害0.12% 。 冷静I级:每1点武力增加0.32%命中率。 冷静II级:每1点武力增加0.4%命中率。 冷静III级:每1点武力增加0.48%命中率。 铁壁I级:每1点武力减少暴击伤害0.4%。 铁壁II级:每1点武力减少暴击伤害0.5%。 铁壁III级:每1点武力减少暴击伤害0.6%。 武神I级:每1点武力差值扣除对方武将8 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。 武神II级:每1点武力差值扣除对方武将10 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。 武神III级:每1点武力差值扣除对方武将12点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。 勇将I级:每1点武力提高部队气力上限0.4%。 勇将II级:每1点武力提高部队气力上限0.5% 。 勇将III级:每1点武力提高部队气力上限0.6%。 昂扬I级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.16 点气力。 昂扬II级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.2 点气力。 昂扬III级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.24 点气力。 刀神I级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。 刀神II级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。 刀神III级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。 戟神I级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。 戟神II级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。 戟神III级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。 斧神I级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。 斧神II级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。 |
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