网页游戏《热血球球》球员属性详细分析

发表时间:2011-03-01 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  1 热血球球中球员属性分为5大类,15小类,如下:

  进攻:速度、射门、任意球

  身体:控制、体能、力量

  防守:侵略性、干扰、抢断

  组织:控球、传球、意识

  守门:反应、位置感、手控球

  2 属性的作用方式:

  2.1 进攻:

  2.1.1 速度:速度属性影响球员移动的速度,速度属性越高,球员移动速度越快 ;除守门员以外,速度几乎是所有其他位置球员所希望得到的属性;

  2.1.2 射门:

  2.1.2.1 射门属性越高,球员在射门区域起脚的概率越高;

  2.1.2.2 射门属性越高,射门时将球射向刁钻角度的概率越高(注意,不是每次射门时角度都更加刁钻,举例:一个射门属性100的球员将球射入死角的概率将远低于一个射门属性200的球员,但并不是说后者的每次射门都比前者更有威胁) ;

  2.1.3 任意球:

  2.1.3.1 对于直接任意球:任意球属性将控制直接任意球的射门精度(点球将会在射门属性和任意球属性中选择较高的一个进行计算),具体影响方式类似于射门属性;

  2.1.3.2 对于间接任意球:任意球属性将控制间接任意球的传球精度,具体影响方式类似传球属性;

  2.2 身体:

  2.2.1 控制:控制将在被抢断和被干扰时产生影响

  2.2.1.1 在抢断中:控制属性将减少球员惯性,使球员可以及时进行二次反抢;惯性的效果是在抢断失败或被抢断时,将会继续向原方向运动一小段时间,在惯性效果中,不能使用干扰;控制属性将降低被抢断后出现惯性的概率;

  2.2.1.2 在被干扰时:控制属性将决定球员在被干扰时的抗干扰能力,在持球球员进入防守球员的防守半径后,持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值,受干扰影响的属性包括:传球、射门、意识三项;

  2.2.2 体能:高体能将能够减少球员在比赛中随时间的推移而属性降低的幅度:

  上半场比赛开始时,所有属性值为真实值的100%

  上半场比赛结束时,所有属性值为真实值的80%(设体能为0)

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