网页游戏《热血球球》球员属性详细分析
发表时间:2011-03-01 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
下半场比赛开始时,所有属性值为真实值的95% 下半场比赛结束时,所有属性值为真实值的70%(设体能为0) 2.2.3 力量:力量将在射门时和抢断时产生影响: 2.2.3.1 在射门时:力量将决定射门时的球速,并在门将成功扑救后,通过和手控球进行比拼算出是否脱手,同时,力量越大的球员射门区域越大; 2.2.3.2 在抢断时:力量越高越容易将对方撞倒一段时间,倒地球员将失去所有动作; 2.3 防守: 2.3.1 侵略性:侵略性将决定一个防守球员的选择趋势,是起脚抢断还是贴身干扰,侵略性越高的球员,更趋向于起脚抢断; 2.3.2 干扰:干扰将在持球球员进入防守半径后进行使用。在持球球员进入防守球员的防守半径后,持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值,受干扰影响的属性包括:传球、射门、意识三项; 2.3.3 抢断:当抢断时,抢断属性越高越容易将球抢下; 2.4 组织: 2.4.1 控球:当被抢断时,控球属性越高越容易将球护下; 2.4.2 传球:传球将在普通传球计算中控制传球的精度,通过成功率以及实际传球落点与目标间的差距进行表示,传球属性将决定传球成功的概率,当计算结果传球失败时,传球属性越低,其可能偏出的差距越大; 2.4.3 意识:影响球员走位的选择,意识属性越高,球员走位选择更加合理; 2.5 守门: 2.5.1 反应:反应属性将与对方球员射门所决定的球门区域所代表的扑救难度系数(比如如果对方将球射向球门死角,那么扑救难度系数就非常高,相反,如果将球射向球门正中,扑救难度系数就比较低)以及力量所决定的球速两个量进行比拼,从而算出是否能够入球; 2.5.2 手控球:在门将成功扑救后,通过和球速(力量决定)进行比拼算出是否脱手; 2.5.3 位置感:降低射门角度对于门将扑救成功率的影响,射门的角度越刁钻,位置感效果越明显,位置感与反应的最大区别在于,反应属性对于扑救成功率的影响是线性的,无论射门角度如何,其效果不变,而位置感属性将在对方前锋射出刁钻角度射门时发挥更大的作用。 |
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