页游大作《机器人大战》各系统介绍放送
发表时间:2010-09-19 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
【英雄系统】 任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。 英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。 英雄属性及功能 等级 每升一级可获得N个可分配点数,玩家可以加到 统率 攻击 防御和速度上面。单个属性不能超过其他个属性的总和。 经验 升完上一次剩余 的经验 体力 英雄体力为0则需要复活,需要消耗一定量的资源,并且要等待一定时间 舱体上限 舱体内装载装备 的格子总数。 统率 带兵数量 1点可带10,每加一点可多带10个 攻击 部队攻击力提高0.5%/点 防御 部队防御力提高0.5%/点 2、 拥有英雄的数目通过一个科技来限制 统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目) 3、 英雄升级 打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100) 讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400) 升级所需要的经验 = 100 x当前等级的1.5次方 每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统率 攻击 防御? 和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。 4、 英雄死亡和复活(即将开放) 英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。 英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟, 费用 = 500x当前英雄等级的1.1次方 时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方 |
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