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网页游戏《天策》攻略之追秒(压秒)教程

发表时间:2011-04-22 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  追秒也称秒追、压秒。天策的追秒跟武林三国不一样,没有速度加成一说,非常好追。

  正题。

  定义几个名词:

  假设我方为A,敌方为B,B到A的用时为Tb,A到B的用时为Ta,现在我们求A的出发时间Ca!

  Tb是已知的,在聊天窗口会有系统提示,提示敌方到我方的用时。

  Ta也是已知,你点一下敌方的主城,用你的进攻部队算一下到敌方的时间,不过不要进攻。。

  公式:

  Ca=(Tb-Ta) ,即Tb>Ta,我方速度快于敌方,则为敌方离开多少秒后我方开始追击。(记得藏好兵和鸟,敌方在到达的2分钟内主城与分城的资源互运,互运时间为3分钟,确保敌方拿不到一点资源,此时的正时间你可以用秒表算,或者界面上方有系统时间你自己相加,算出出发时间)

  例:敌人过来要6分40秒,我过去要5分10秒,则我应该在他离开1分30秒后进攻

  Ca=-(Ta-Tb),即Ta>Tb,我方速度慢于敌方,则为敌方未到达我方时我方开始进攻。(大家应该知道,右上角的军事动态中会有倒计时,此时的负时间就是右上角的倒计时)

  例:敌人过来要9小时19分48秒,我过去要12小时1分14秒,则-(12:01:14-09:19:48)=-02:41:36 即在倒计时2小时41分36秒时发兵攻击B。(要点:时间是60进制,1小时等于60分,1分等于60秒,所以上面的-2小时41分36秒怎么算了应该知道了吧,不要用10进制来算)

  Ps:大家千万不要画蛇添足的在后面加上1秒钟,以为敌人到家后一秒我方到达,错!这样既影响了算时间的难度,又会导致敌人有时间藏好兵,0秒误差就是0秒误差,不要再加1,因为在你点出发时会有人为延时,比如主将是城守在出发时会有额外提示,误差大概1秒以上。误差3秒以上就抓不到了,手快的人会藏好兵。。。

  有人说我想简单一点,直接算出我应该出发的具体时间Za(具体时间以天策系统时间为准),这样的话就是多了一两步而已。

  再定义名词: B到达我方时间Db, 我方具体出发时间Za

  Db已知,在倒计时后面有个放大镜图标,点它会有敌方到达我方的具体时间。

  若Tb>Ta:

  Za=Db+Ca

  例:晚上有人来偷袭,我一边看毛片(窗口化),一边看着天策的军事动态小框框,突然有人进攻,系统聊天窗口出现Tb=00:34:16,我又看了一下放大镜,提示敌人将于Db=23:08:07到达,立马点击敌人名字,进攻,选择将领和攻击兵种,点出征,跳出正常出征时间Ta=00:19:03,当然也可以加速,不过没必要,将在外军令有所不受,他的时间已经是死的了,我想了想我应该几点钟出发打他呢?Ca=23:08:07+(00:34:16-00:19:03)=23:23:10 好的,再看会电视,藏好攻击兵种,资源最后互运或用光,防守兵可以挡下吸点经验,就这个时间出兵追他。

  本人吴国,追了5次成功了4次,第一次还不太会。。没算好,都是杀的蜀国,狼好杀啊。。。特别有神风的情况下~一般不主动打别人,防止被追。。

  我是不注重防守的,城没升,防守兵没有,只有修罗和神风攻击兵,用光资源后睡觉,就算敌人出了车我也可以追死他啊,有小钱就征兵藏起来,抢来的大钱就升兵营和统军科技。

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