《倾城之绝世无双》游戏图文评测报告
发表时间:2009-05-29 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
3.PK系统 游戏以PVP为核心的,在PK内容上设计了10级以下的玩家不能被pk;安全区域内的玩家不能被PK;PVP中被杀玩家和杀人者等级差距超过5级,不计算pk值,被杀者没有任何掉落;主动杀人者计入被杀者仇人名单24小时,24小时内杀死仇人pk值不变。这样一套PK系统的设计,让等级不同的玩家之间保持了平衡性。 4.属性调节 玩家在游戏中可以进行经验的分配比例调节,游戏中经验的多少决定了人物的等级跟魔法升级,属性比例的调节,这也让玩家在游戏中可以自由支配自己的技能跟等级的提升。让游戏在玩家自我增值上,有了高度的自由。 「游戏总评」 这款游戏在内容设计上,还是拥有自己的特色的。游戏在技能、PK系统、自己打造装备的设计上,加入了一些创新,让游戏内容也比较丰富。游戏中还是有一些不足的地方的,比如说从最早开始测试的时候,会出现对话框乱码的事件,玩家的生命值在设计上过低,打怪掉血却比较高,这也造成了玩家在游戏中很容易死亡的事情发生。另外游戏中的打怪任务比较频繁,让玩家在执行任务过久时会有厌烦感觉。游戏中打怪的掉宝率设计的也相对比较低,自动回复体力也是比较慢的,这些都希望游戏开发者能做一些相应的改进,让游戏中的数值能够保持平衡。 「游戏评分」 游戏页面评分:8分 游戏内容评分:7.5分 游戏操作评分:7分 游戏创新评分:7分 游戏总评分:7.4分 |
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