新作 4399《武林争霸》游戏前瞻测试报告
发表时间:2010-05-17 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商
【游戏画面与音乐】 游戏画面方面,首先是进入游戏的加载画面以及游戏特色介绍图片,建立角色界面设计比较粗糙;感觉游戏的界面进入后也应该差不多,进入游戏后游戏界面的布局没有太大的特别之处,总感觉画面的设计颜色不够突出,希望正式开服的时候优化一下吧;每张游戏地图,以及怪物声效都不一样,非常有特色。 牺牲了部分界面的质量,给游戏带来了足够的流畅性,即使是使用无线上网状态,游戏速度都没有太大的影响,可见游戏对网络要求不太高,使用最新版FLASH播放器游戏能更顺畅的运行,游戏对电脑的配置方面还是有一定需求的。 即时战斗系统,画面技能丰富多样,对习惯了只是单纯的数据对比回合制的战斗模式,这种创新的模式绝对能眼前一亮,看来开发商的目标开始并不是游戏的画面上,而是把重点放在游戏的战斗系统与流畅度上,从之前的游戏界面的系统功能还比较完善的,下面小编就开始点评重点吧。 【游戏系统功能】 1、界面功能键: 所有大型的网页游戏都会具备“鼠标流”玩家偏爱的“任务导航”系统,一般游戏测试期间都不会加入这类功能,可见开发商十分重视玩家们的游戏体验。 之后就是下边的系统功能,聊天栏、快捷技能栏和个人历史栏自带了伸缩的功能按键,这一小小的按键添加,看似微小的变动,缺充分显示了游戏系统的设置精妙之处,就像一个精明的人随身带着纸巾一样,不用的时候不怎么占空间,当需要的时候就会派上很大的用场了!(例如你肚子痛想上公共厕所的时候) 2、技能系统: “技能系统”的加入使得“即时战斗模式”成为了游戏的最大亮点,因为“即时战斗模式”能立即显示战斗过程与结果,我们如何使用技能,何时使用技能都十分讲究。我们平常最享受的就是战斗过程。“技能系统”加入到战斗后,就会给玩家的战斗带来额外的变数,如果你的技能足够强大,那么就有可能击杀比你装备还要强大的对手,从而形成了继极品装备之后,玩家的又一全新最求。 |
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