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火热页游《伏魔记》战斗系统详细分析

发表时间:2011-07-21 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:网络

  伏魔记游戏玩家最关注的莫过于游戏的战斗系统了,很多玩家对于战斗系统不是十分了解,所以小编精心为大家整理了伏魔记战斗系统综述,希望玩家们游戏愉快。

  1. 当玩家或玩家队伍与目标接触且满足战斗触发条件后,他(他们)将会进入战斗。

  2. 战斗开始后,所有参战人员均将被拉入战场内(专门用来战斗的场景)

  3. 整场战斗以回合制的方式推进,玩家在战斗中不能进行任何和战斗结果有影响的相关操作。

  4. 战斗中最多存在两个阵营,彼此互为敌对,每个阵营下有若干参战成员,只有阵营相异的人员才可相互攻击

  5. 各阵营参战单位的站立位置受到系统既定设置的约束,每个阵营拥有一个3*3的方阵格,参战单位只能站在该格中,每个格子只允许一人站入

  6. 方阵从左往右、从上到下分为三行、三列,最左上角为1行1列,最右下角的为3行3列。

  7. 游戏中的攻击分为物理攻击和魔法攻击两大类别,无法哪一种攻击,都是不计算攻击距离。

  8. 攻击时,攻击单位优先攻击与自身成一直线上的敌人,当和自身所处同一行中的没有敌人后,改为攻击最接近自身的敌人。

  9. 攻击单位在使用自身所拥有的技能时,先判断魔法值是否不满足技能消耗,再通过随机数来决定是否使用技能。

  10. 使用魔法时需要判断是否需要施法等待,施法等待下可被状态类技能中断,结束施法等待前不接受攻击顺序判定阶段。

  11. 战斗结果分为“胜”、“负”,一方所有单位均为死亡状态,则该方为负,另一方为胜。

  12.

  组队战斗胜负判断,根据队伍出战顺序捉对进行对战,败方退出战斗序列后,重新再排序进行新一轮对战,直接任一方队伍无法再派出成员出战为止或连胜数上限。

  13. 战斗结束后,退出战场返回战斗前的场景。

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