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谁才是当之无愧的长寿王 页游开测盘点

发表时间:2011-09-26 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  网页游戏因为其自身的便捷性、配置要求低、不用下载客户端等特性迅速在全球风靡开来,越来越多有实力的公司相中了网页游戏市场这一个香饽饽,纷纷大举踏进页游市场。毋庸置疑,他们的进入给市场带来了更多的好游戏,每周总是有着一定数量的新游戏进入测试,但是大多数的网页游戏却是开测来的快,关闭来的更快。

  网页游戏发展这么多年来,一直被被冠以短命的名号,这个带着贬义的词汇不单单说明了网页游戏大繁荣环境下的前景并没那么乐观,也实实在在让网页游戏玩家失去了对网页游戏的信任。消费的游戏不知道明天还在不在,所谓的永久免费运营始终会有终结的一天。三五年还好,要是一两个月,这心脏也承受不住呢。

  网页游戏市场混乱,导致山寨游戏、同质化游戏非常的泛滥。而这两点则是导致部分网页游戏寿命过短的最主要原因。看着网站上琳琅满目的即将开测的游戏,今天我们就来盘点一下即将开测的页游,来猜猜谁将是最当之无愧的长寿王吧!

  《三界》——颠覆传统的网页游戏

  《三界》是齐游网页游戏平台2011年度继《魔神战纪》之后推出的又一款独家大作。游戏取材仙侠,在新技术的支持下游戏画面精美,打击感表现力十足。《三界》独创性的推出许多特色内容,其中神魔人三大职业、华夏5000年间的神魔人三族家将如关羽、嫦娥等,还有如怒气暴走、变身等系统也备受期待。同时强大的交互性竞技场和副本也是《三界》的一大特色。这款新作是一款2.5D即时战斗玄幻网页游戏,耗时1年,斥资高达8位数,齐游网更是邀请了300人的大型开发团队来开发这款游戏,同时还聘请了多位页游年龄在3年以上的资深玩家参与到游戏的内部测试当中,这款游戏更是经过了多次的修改优化。

  《三界》从被曝出开始就吸引了大批玩家的关注,业内更是给出了非常高的评价,更有一些业内人士将《三界》评为即将引领页游新风潮、天赋传统的2011年最给力的网页游戏。同时,加上齐游网在国内游戏平台中的良好口碑,从玩家们对这款游戏的期待和多次呼吁官方早日开测等等因素来看,《三界》极有可能成为2011年诞生的经典。

  《一骑当先》——首款横版三国RPG游戏

  《一骑当先》,首款三国题材横版RPG页游,玩家作为天命之人穿越东汉末年,肩负着平定战乱一统三国的使命。游戏以过关斩将的模式逐步推进三国战乱进程,以改写历史,实现三国一统新局面为终极目标。看得见的多人在线战斗,是区别于其他三国游戏的主要特色。三国类型的游戏在市场之上也是非常的多,这款游戏在题材上并没有什么新颖之处。但是号称首款三国题材横版RPG页游还是噱头十足的。三国题材是一个非常赚钱的题材,同时也是一款很容易猝死的题材。从一些网站的期待榜来看,《一骑当先》都处在前三甲的位置,玩家们对这款游戏的期望也是非常的高的。

  《炮炮王》——首款3D炮击类游戏

  《炮炮王》是全球首款3D炮击类网页游戏,采用了页游市场上独一无二的3D抛物线射击模式,在紧张刺激的射击对战中,十分强化策略和技术的应用。游戏采用第三人称视角瞄准(TPS),炫酷卡通的Q版画面风格,丰富多样的游戏玩法和地图场景,真实的再现了团方位打击的对战特效,力求让玩家体验到让炮弹飞的全新震撼感受。《炮炮王》采用现在正在流行的休闲竞技类的游戏形式,虽然可以吸引到大批喜欢休闲竞技类游戏的玩家,但同时也会失去一部分玩家,玩家类型的特定性过强。能不能长寿《炮炮王》自身的素质将成为关键。

  《爱靓游》——首款真实社会生活为题材的游戏

  《爱靓游》是国内首款以真实社会生活为题材、采用虚实结合方式营造幸福人生的大型mmorpg类社交网页游戏。拥有角色、任务、交友、结婚、生育、职业、技能、宠物、道具、交易、排行等28个全新系统,玩家利用碎片时间即可畅爽娱乐休闲!

  腾讯的《QQ农场》在推出之后将社交类的网页游戏推上了定点高峰,社交类的游戏业一度在国内如雨后春笋般得疯狂出现。但也正是这种疯狂的行为,导致了社交类游戏的良莠不齐最后也直接导致了社交类游戏开始走下坡。

  在社交类网页游戏完全不乐观的前提下,《爱靓游》还敢以社交作为游戏的题材不得不承认官方的大胆。从另外一个层面也可以看出官方对自己产品有着高度的自信。完全和现实一样的游戏题材是一个不错的点子,但是后期游戏缺乏新意和游戏内容的匮乏一直是社交类网页游戏的瓶颈。《爱靓游》如果想要长寿,那么这些瓶颈一定要得到完美的解决,否则以现在的社交类游戏的市场来说,《爱靓游》想要成为长寿的网页游戏是非常困难的。

  《西游》——穿越类网页游戏

  《西游》以明代小说家吴承恩的传世巨作,被称作中国四大名著之一的《西游记》为游戏背景;讲述了游戏主人公无意中穿越至大唐盛世,玩家将扮演人、仙、魔、鬼,四大种族中的一员,通过游戏玩家对本族文化的逐步深入了解,慢慢了解到中国佛家六道本身和因果循环。《西游》没有采用市面上流行的Q版回合制为游戏形式而是采用了写实的回合制为题材。

  自从网易公司在02年推出了《大话西游2》获得了空前的成功之后,四大名著之一的西游记就和其同门三国志一样,被厂商拿来做成了各种各样的游戏。但是不管游戏的名字怎么改变,都是万变不离其宗。总是能在其中找到大话或者是梦幻的影子。

  现在西游题材在游戏界就已经声名狼藉了,如果是原创的内容再加上良好的游戏性的西游题材游戏还有一丝生存机会。《西游》这款游戏从内容上也有着过多的抄袭大话西游的痕迹,如果在后期游戏自身的素质得不到质的飞跃,那么游戏很可能很快就会被玩家们所遗忘,沉入历史的长河里。

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