十年沉淀 星战题材终成2009年游戏红海
发表时间:2009-06-11 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
11年前的4月1日,暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏——《星际争霸》(StarCraft)。在发售当年,《星际争霸》凭借其经典的平衡性设定在全球销量超过了150万套,成为当时最为畅销的PC游戏,借科幻题材开辟了当时的游戏蓝海。从此也开启了星战题材在游戏舞台历史巡演的序幕。 11年后的2009年,暴雪舞娘诱惑般的掀起了星际2长裙的一角,加上电影《星际迷航》的全球热播,星战题材以极度迅猛的姿态加速升温,被迅速引爆到一个前所未有的人气新高,全面影响着各类型游戏的研发和发展。一时间,单机、网游、网页各游戏领域中的星战题材爆发,星战题材瞬成2009游戏红海! 领域频发大作 精品PK期待 单机领域三国鼎立:星球大战VS星际争霸VS星际迷航 从暴雪的经久不衰到Lucas公司历血研发的《星球大战:克隆战争-共和国英雄》,再到由派拉蒙公司的电影新作《星际迷航》改编的《星际迷航:DAC》,单机方面联合娱乐,大作频涌。各大巨头都想在星战的红海中分到自己的一匙羹。在星际争霸诞生11年之后,单机市场已非暴雪一支称霸,在星战题材巨作涌现的大背景下,《星际争霸2》还能否立于红海之上,俯视下方? |
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