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雷死人不偿命!笑谈网页游戏的六种极品死法

发表时间:2009-07-03 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  第三种,无尽的测试型

  无尽的测试型

  某款游戏,从N年前开始内部压力测试,然后技术封测,限量封测,再到激情内测,半开放内测,最后把自己都测糊涂了,自己都不知道该怎么起测试名,直接无限内测……可以肯定的说,厂商是负责的,因为他们一直在努力;厂商是耐心的,因为面对着无限的BUG和问题,他们一直在修改;厂商是打了鸡血的,因为玩家都测累了,测烦了,测怒了,他们自己却不累,仍然坚持奋斗在一线。虽然明知不可为而为之,虽然精神可嘉,最终还是把自己测死了。

  死因:过于相信名人名言,“世事我曾努力,成功不必在我”。

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