山寨还是借鉴经典?剖析当今的网页游戏市场
发表时间:2009-07-29 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
就像《战锤OL》的界面90%都跟《魔兽世界》相似,但两者却有很大的不同一样,如果能在技术、玩法上有所创新,我们可以称其为“借鉴”而 并非“山寨”。现在网页游戏中也有不少MMORPG作品,虽然其玩法跟客户端的MMORPG大同小异,但是我们恐怕很难说它们是山寨,毕竟在网页 中实现那么多功能并不是很容易就能做到的,只能说是借鉴了MMORPG的玩法。 这也是一款姓三国的网页游戏,但是玩法比较新,是MMORPG 或者可以说看到了满天飞的XX三国,随便来一款有点新意的网页游戏,大家都会觉得眼睛一亮。本来网页游戏就是用来在工作学习之余放松一 下的,能有得玩就知足了,不过如果我们看到所有的游戏都一个样,那么心里恐怕也不会觉得太舒服。有人如此评论网页游戏三国满天飞的现 状: 1、开发能力还比较弱,模仿制作为主; 2、模仿制作的都能挣钱,中国网页游戏乃人傻钱多阶段; 3、三国游戏会迅速进入疲惫期。如果总 体上缺少玩法和技术上的创新的话,那么即使出现了比较优秀的作品,恐怕挑剔的玩家也会挑刺,并且认为这又是一款山寨作品。山寨也不可 怕,可怕的是山寨满天飞,让玩家产生惯性思维从而对一个行业都失去信心。 |
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