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山寨还是借鉴经典?剖析当今的网页游戏市场

发表时间:2009-07-29 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  借鉴与山寨只隔一层纸

  看到前面笔者所提到的这些游戏,概括起来就是一点:可以在很多国产网页游戏里看到别的游戏的影子。有的是名字都跟人家的差不多,有的 是玩法上很像,有的是表现形式基本相同。这究竟是借鉴,还是山寨呢?

  我们先看一个比较典型例子。Epic的虚幻引擎非常有名,这个游戏引擎系列的功能都十分强大,不少游戏公司都在使用虚幻引擎,也诞生了不 少优秀的作品。同时Epic依靠出售引擎授权,就挣得盆钵满盈。虽然使用虚幻引擎的游戏可以用“量产”来形容,不过它们的类型和玩法各不 相同,有FPS游戏,也有RPG游戏。得到授权,用别人的引擎做出属于自己的东西,这样应该是主流的路线。

  不过笔者倒是没听说哪个XX三国得到了《部落战争》制作商的授权。虽然《部落战争》是款网页游戏,不过可以想象到老外在做这款游戏的时 候付出的艰辛,特别是平衡性,这要涉及十分复杂的计算。人家独创的玩法就被这么刨走了,大家都是清一色的盖房造兵抢钱,都是是纯“数 字化”的战斗,都是那么几项资源来回倒腾,这要不是山寨,那什么才是山寨呢?当然说得专业一点可以叫“同质化”。


 

  《部落战争》是一款不错的网页游戏

  不过把当年的经典搬到网页中究竟是山寨还是什么,这还得看情况。在网页中实现复杂的游戏功能是非常难的,如果想要把当年经典的单机游 戏或者网游完全搬到网页中,那么就需要在技术上克服很多很多的困难。尽管借用经典游戏的名号,如果真的能让玩家在网页中完全体验到当 年经典的乐趣,那么我们可以暂且称其为“借鉴”,毕竟如果没有抄人家的代码而都是自己来做,还要说人家“山寨”的话就有点过分了。

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