《征战天下》封测首评:画面精美稳定性欠缺
发表时间:2009-07-30 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
三国题材的游戏对于国内玩家来说有一种不可抗拒的吸引力,也许是因为对于三国中义盖云天的兄弟情义感动,也许是因为对于战火纷飞、英雄辈出的乱世年代的渴望,总之对于三国题材的游戏有一份不能割舍的感情。同样正是因为大批三国迷的存在,游戏厂商对以三国题材为背景的游戏开发也是乐此不疲。一款由《魔力学堂》开发公司杭州泛城科技研发的三国题材的策略网页游戏《征战天下》开启终极封测,到底什么才是真三国、真动态、真策略?让我来给大家讲述下首测当日的感受吧。 画面风格(9分) 登陆游戏以后,发现整个画面以水墨风格为主,古香古色的游戏界面。动态技术的应用给大家带来了很大的视觉冲击,建造升级建筑、NPC活动都摆上前台,以往同类型的游戏亦或是完全后台进行,亦或是操作后外观毫无反应,根本无法从视觉上判断是否在运行。比如同类型的《武林三国》,建造、升级建筑基本都在后台运行,还有大家都熟知的《热血三国》,画面相比之下显的很粗糙,并且所有NPC完全都后台运行,十分单调。 这款游戏首先映入眼帘的是极具中国古代特色的建筑,野外的树林、湖泊、矿山、农田色彩逼真、层次鲜明。大地图上同样布满了山脉、森林,不像其他的策略游戏完全的方块替代。城内外不时走动的NPC人物,树林边砍树的工人总是在更换砍伐区域,城内不断有马车进出,海边采砂的工人不时的擦拭头上的汗水,游戏所有活动都清晰可见。 |
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