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《征战天下》封测首评:画面精美稳定性欠缺

发表时间:2009-07-30 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  新增内容(8.5分)

  作为SLG类型游戏,无疑有两个重点需要开发。首先是在游戏前期刺激玩家在模拟环境中不断积累资源,其次就是游戏发展到中后期让玩家利用手中已有的资源同样利用策略扩张地盘消耗资源、掠夺对手的资源,满足玩家的虚荣心。面对网页游戏游戏游戏人群黏着性低的大背景,游戏厂商只有不断推出新的资料片或者新的玩点来吸引玩家保持生命力。

  《征战天下》这类三国题材游戏大多会以公会战为重点,从阶段开放的联盟系统以及势力系统来看,集团作战无疑将会是后续开发的主要内容。根据建立人物时的国籍选项来看,过家家的对抗也是游戏的一个看点。财富的积累是没有上限的,玩家在经过一段时间的“蜜月期”以后,就会对游戏慢慢失去兴趣。如果说后期的联盟系统、势力系统、国家系统足够完善,RMB玩家不会影响游戏平衡的前提下,那么在后续推出势力战、联盟战、国家战时也依旧能保持极强的生命力,获得良好的人气。


 

  城池分布图

  新手礼包(8.5分)

  此次测试,官方放出了多种福利来吸引玩家的眼球。大致为三种:帝王礼包、新手礼包(每个账号只可以领取一次)可以兑换500点卷、500元宝、全部加速道具一套、全部增益道具一套、一级装备一套;论坛人气礼包、论坛贡献礼包(可以无限制领取)可兑换奖品(不详);公会领袖礼包、公会成员礼包可兑换奖品(不详),玩家到底可以得到多少优惠呢?

  让我来帮大家算算,以最简单的30分钟加速卷来说,全部兑换时间加速卷玩家可以得到2000分钟以上的时间加速。虽然对于这类策略类游戏来说不算很大的帮助,但是在初期也是一笔不小的启动资金。当然如果你能拿到高级兑换卡的话,当然可以另当别论了。

  对于大多数普通玩家来说,新手卡比较容易获得,想要得到稍好一些的论坛礼包就需要多泡泡论坛才能拿到。如果你没有加入公会的话,可以选择一个公会加入就可以拿到公会礼包了。如果每一种都可以拿到一个兑换码的话,那么游戏前期就不用为发展担忧了。按照目前的情况来看,官方后续应该会推出各类排名靠前奖励点卷为手段刺激玩家相互竞争,增加玩家的消费数目,达到盈利的目的。


 

  新手礼包

  总评和打分(43分)

  如果要总结这次最吸引我的地方的话,首先应该是动态技术在画面上的应用(城市里的动态特效、大地图行进中的动态效果、控制战斗时的动态效果),要比目前市面上大部分SLG游戏在画面方面有着极大的优势。其次就是势力系统,看到城池分布图上属于自己的颜色涂上地图,应该满足了很大的虚荣心。你还可以在惊心动魄的联盟战中酣畅淋漓的去战斗,谱写一段“可歌可泣”的“戎马生涯”。

  总的来说,这款以三国题材为背景利用“动态技术”开发的SLG型游戏,相比以往的同类型游戏有了很大的进步。我在测试的过程中浏览器经常性的“卡壳”,稳定性方面亟待改善。即使再好的游戏,天天卡在里面,相信谁也玩不下去。如果说,你也喜欢三国类的策略游戏的话,推荐你试试,也许你会喜欢上这款“动态”的网页游戏。

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