前景看好 网页游戏市场即将迎来强力井喷潮
发表时间:2009-08-06 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
“从2%增长到20%的份额,网页游戏市场未来3-5年的增长潜力惊人。” 日前,参加第七届chinajoy网页游戏发展论坛的乐港科技CEO陈博表示,现在网页仅占整个游戏市场规模的2%,未来3-5年,份额将增加到20%-30%,市场规模将由现在的9亿元猛增至100亿元。 动网先锋总裁吴萌也认为,网页游戏市场做为新兴的市场,发展速度并不比传统网游差,虽然目前网页游戏市场竞争激烈,网游巨头纷纷进入,但市场依旧存在众多机会。 同时在线不分上下 根据网易今年第一季度公布的网游运营相关数据显示,其《梦幻西游》平均同时在线玩家数量为64万,而《大话西游2》的平均同时在线数量则为21.8万。巨人的《征途》今年一季度平均同时在线玩家数量也不过53.1万。 而根据公开数据显示,《热血三国》的目前注册用户超过4000万,同时在线人数已经超过70万。同时,网页游戏一线产品如九维的《武林英雄》、动网的《商业大亨》、千橡的《天书奇谈》等注册用户和在线情况也都有2000万和30万左右的水平。 而作为webgame一个分支的socialgame也不遑多让,《开心农场》首席运营官徐城谈到其游戏的活跃用户数时称,相当于上海每一个人都玩开心农场。 从以上数据分析,至少仅从平均同时在线人数上看,个别网页游戏已经与传统网游相差不远。虽然目前具备这样一个规模的网页游戏数量还比较少,但伴随网页游戏市场的不断成熟和发展,出现一部分优秀的网页游戏在收入规模和盈利规模上与传统网游平起平坐的日子不会太远。 陈博认为,在盈利方面,现在做得好的几家网页游戏商盈利相当可观,但和顶级的MMO相比还有一定的差距,但行业数据有这样的表现已经非常不错了,现在国内一线网页游戏厂商如乐港、千橡、九维、动网、昆仑等的水平已经高于一些优秀的MMO发展初期的水准,并坚信未来三五年还大有可为,可能会有上百倍的成长。 |
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