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2009年的怪现象!网页游戏走不出的“怪圈”

发表时间:2009-08-20 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  09年国内游戏市场依旧火爆,金融危机海啸席卷全球,唯独国内网游市场一枝独秀,依然屹立在互联网最高领域,且不说前一段网易与九城之战,也不谈魔兽世界何时在国内运营。单拿出来近两年兴起来的网页游戏来讲,就够广大厂商拼个鱼死网破。

  网页游戏始终在发展但却走不出一个“怪圈”,这些怪圈成就了网页游戏的辉煌,同样也会将webgame拉入谷底。

  网页游戏研发问题:

  首先不得不说这是webgame当中最常见的怪病,从《热血三国》到《三国风云》更多三国文化强奸了玩家眼球,虽然如今三国题材渐渐稀少取而代之武侠风、水浒风、西游风等,但几乎换汤不换药,都采用最传统的战争策略,不管游戏如何宣传自己特点但基本玩法没有太大改变,这里想提醒研发商一点,玩家想玩的是游戏而不是游戏名称。在短时间内可以得到一部分利润,但这决不是长远之计。继续制造劣质产品在webgame行业充当主流地位那后果不堪设想。

  联合运营的通病:

  不可否认一款好的webgame产品需要很多家进行支持,有利就有弊由于一款产品分给多加运营,导致运营商为瓜分网页游戏市场采取一些低俗路线,恶意插件、淫秽广告、暴力题材层出不穷,引起大部分玩家反感。因此引来文化部高度重视并且极力打压,面对文化部的新规厂商们也该适可而止。

  新游戏测试不断:

  网页游戏与网络游戏不同,很多webgame产品不成熟就推出市面与玩家见面,从技术封测到公测几乎一款产品可以采取测试方式网页游戏都不会放过,如果说通过测试来调节游戏不足加以改进,不会有如此大争议,关键游戏怎么测基本上没有太大变动。这里敢问一句:这么多测试对webgame有何帮助。

  上面所讲只是网页游戏中一部分怪病,如何摆脱这些怪病还需要研发商们自己想办法,创新是webgame迫在眉睫最需要解决的难题。而不是一味的闭门造车,相对08年而言webgame今年竞争更激烈和残酷,毕竟产品多元化玩家可选性更高,相信见惯了这些通病的玩家也不喜欢为这些游戏买单。

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