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资深玩家谈历史:网页游戏起源比网络游戏早

发表时间:2009-08-30 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  面对“外国游戏”的一面做大,很快,本土势力就崛起反击了。从热血三国开始,FLASH技术融入了网页游戏。再以三国题材为突破口,国产策略战争游戏凭借更精美的画面,更有趣的玩法,铺天盖地的席卷了网络,迅速抢占了国人的眼球。热血三国、武林三国、三国风云、方便面三国、XX三国、三国XX……放眼望去,这个时代,几乎就是三国的天下了。虽然其他游戏也有很多,但敢妄图与“三国党”对抗,那基本可以归入自寻死路的范畴。


 热血三国

  最后,也就是到了目前的时代,依然是“百花开放”的时代,媒体上每周大概有十几款网页游戏开测,也依然是“白菜花”遍地的时代,除了老牌的几个网页游戏公司昆仑、九维、乐港以外,新的团队公司,基本已经打不破目前的格局了。就连盛大、网易、巨人之类的网游巨舰开进了这块地后也没有多大的波澜。当然腹诽一句:和他们本身不求上进是很有关系的。盛大的所谓“呕心沥血”的大战舰,也就把SSW改了个名字。网易确实超越了“三国”的范畴,将战争提前到了“战国”,可惜我在逛网易论坛常最看到的玩家感想就是:画面真不错,其他的基本就是热血三国的样子了。黄金国度倒貌似做了很多“突破”的“样子”,可不知怎么的,玩起来反而没了策略游戏的感觉,彻底的四不象。

  目前的时代,处于一个没有突破口的时代,都只是在用旧的方式争抢旧的蛋糕。从玩家的角度,我们要的是惊喜,不是抄袭;是进步,不是止步;是更新,不是维护!

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