七龙纪II测评:玩法内容完善 平衡性期待加强
发表时间:2009-09-03 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
再说《七龙纪II》的竞技系统了,《七龙纪II》的个人竞技规则采取了自由竞技的规则,同一般游戏里竞技规则相似,还是按照军衔进行分组,所以也只能算是半自由。联盟竞技则需要盟主发起或接受挑战,每周根据联盟胜利次数排位,过程可以是是随机分配,按照名单匹配,获得胜利次数多的一方为胜,抑或盟主对报名竞技的成员进行排序,一场战斗结束后,胜利一方直接进入下一场战斗,生命值不会自动回满,按此规则战斗直到一方名单成员全部失利,判定仍有剩余成员一方获得胜利。 而相对应的参加竞技也就有了积分,可以使英雄军衔升级,获得更多荣誉。总得来说,联盟竞技系统,玩家间的互动性还是很强的,很容易吸引玩家参与进来。 而相对前作新增的宠物系统、坐骑系统之类也是其他游戏里见过很多次,虽不足以称之为特色,却也丰富了英雄的玩法。这款游戏相对前作将英雄的属性提高了一大截,更强调了英雄在战斗中的地位。 此外 离线资源自动累加、钻石可以交易对于玩家来说都是很方便的设定。 新手礼包: 激活账号系统会赠送20礼金券,作用相当于钻石,之后每日追加50钻石,而商城中很多服务还算是比较廉价的,比如加速建筑只需1钻石,这每天50钻石对于新手来说确实非常必要,可以帮助新手节省前期发展时间,更快发展起来。 总结 这款游戏没有加入多少创新内容让人有些失望,但是《七龙纪》凭借前作积累的人气和用户基数、英雄无敌的背景设定、细腻的画面、相对完善的玩法设定赢得广大玩家的关注。游戏本身可供选择种族种类丰富,各自都有独有的兵种、终极兵种、种族建筑,配合玩家英雄选择养成的多样化,多种组合方式不会让玩家觉得枯燥,是款中规中矩的网页作品。所以当务之急就是加强各种族之间的平衡性,小编在论坛上多次看到玩家反应说其中某一种族过于垃圾或者某一种族各方面都过强,不过游戏还在测试,相信开发团队会做的越来越好。在此基础上,稳扎稳打地增加更多玩家互动的新玩法,相信会吸引更多玩家参与。 评分: 画面风格:8.5分 种族选择:8分 游戏界面:9分 特色及新增内容:7.5分 新手礼包:8.5分 总得分:41.5分 |
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