联合运营成趋势 游戏运营资质或将成为瓶颈
发表时间:2009-09-07 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
版属规范联合运营市场 运营许可证成瓶颈 近日,资讯出版总署(以下简称“版署”)近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治,根据版署公布的查处情况,目前共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。其中,版署向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。这标准着版署即将着手或者已经着手网游的联合运营规范管理。 相关传送门:总署整治网游低俗风 网页游戏大伤元气 在版署发布专项整顿结果时,也明确下一步的工作,其中特意强调的一点就是:年底前全面落实网络游戏前置审批和监管工作,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。 文化部规范联合运营:须有文化经营资质 对于盛大、九城等大型网络游戏运营商,他们自己的确有网游运营出版资格,但他们的联合运营合作者,譬如一些软件企业和一些具有强势推广资源,完全有能力联合运营游戏的公司而言而言,如果也需要网游经营许可认证,而且如果也像网易经过2个月的审查,我想,这几乎不太可能。网络游戏的门槛已经很高,如果也像十余家上市公司一样进行资格审查,而且还是前置审查,我想网络游戏联合运营也将受到很大程度的限制。 就目前来看网络游戏的联合运营已经成为迅雷、快车以及软件商重要的盈利模式,短期内让他们取得网游运营资格不太现实,但即便是三个月后,所有涉足网游的企业都取得了资格,那纵观中国软件业和互联网业,还有哪家不是网络游戏企业呢? |
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